Systemy rozgrywki w GTA 6 — co już potwierdzono
← Leonida Hub
Autor: Alex · Ostatnia aktualizacja:

| Status | Potwierdzone |
|---|---|
| Opisane systemy | 6: nocne życie, gangi, przestępstwa, pieniądze, biznes, strojePotwierdzone |
| Potwierdzone wprost | Napad na bank i na sklep, 7 nazwanych firm, zestawy strojów z edycjiPotwierdzone |
| Zmiana postaci | W otwartym świecie w każdej chwili; w części scen fabularnych zablokowanaPotwierdzone |
| Poziom poszukiwań | Sześć gwiazdek, z powrotem po pięciu z GTA 5Potwierdzone |
| Criminal Profile | Honor z RDR2 bez osi dobra i zła — schemat zachowań zmienia reakcję świataPotwierdzone |
| Ciało się zmienia | Siłownia buduje mięśnie, przejadanie się dokłada kilogramów, zarwane noce widać na twarzyPotwierdzone |
| Szybka podróż | Aplikacja taksówkowa Ryde Me, a po drodze rozmowaPotwierdzone |
| Telefon | Przedmiot w dłoni, a nie menu w rogu ekranuPotwierdzone |
| Wnioski wyłącznie ze zrzutów ekranu | Gangi, szersza mechanika nocnego życiaPlotka |
Poza nazwanymi pojazdami, bronią i aktywnościami oficjalne materiały GTA 6 podpowiadają, jakie systemy pracują pod spodem — jak zarabia się pieniądze, z kim się bijesz, w czym chodzisz. Ta strona zbiera te „rozrywkowe” wątki rozgrywki w jednym miejscu, żebyś nie musiał ich szukać po całej wiki. Domysły o misjach przypisanych konkretnym bohaterom znajdziesz w Misjach postaci.
Nocne życie
Miasto potwierdzone, system nie
Vice City rozświetlone po zmroku wraca w zwiastunach raz po raz: neonowe ulice, zatłoczone chodniki i scena muzyczna zbudowana wokół Real Dimez. O samych budynkach klubów przeczytasz na stronie Punkty zainteresowania. Czy „nocne życie” jest systemem z własną progresją, czy po prostu tym, jak świat wygląda po zachodzie słońca — tak jak w każdym wcześniejszym GTA — nie dowiemy się przed premierą.
Gangi
Niepotwierdzone — tylko zrzuty ekranu
Sceny z grupami, które wyglądają na gangi, pojawiają się w materiałach z Vice City i Port Gellhorn; gang motocyklowy z Ambrosii jako jedyny ma potwierdzenie we własnym opisie Rockstara. Żadna z grup z Vice City ani z Port Gellhorn nie ma nazwy. 27 minut An Extended Look poszło na policję, napady i parę bohaterów; o podziale terenu wciąż wiemy tyle, ile widać na zrzutach ekranu.
Przestępstwa
Sceny napadów potwierdzone
Skarbiec Sinfrontera National Bank ze Zwiastuna 2 to najmocniejsza scena przestępstwa, jaką Rockstar dotąd pokazał; napad na sklep w bandanach z czaszkami, którym kończy się Zwiastun 1, oraz uliczne starcia z bronią dopełniają obrazu. Raul Bautista — oficjalnie opisany jako zawodowy rabuś bankowy — to najmocniejszy argument za rozbudowanym systemem skoków, choć tego, jak skoki są zbudowane od środka (wynajęta ekipa, łańcuchy misji czy coś zupełnie nowego), jeszcze nie pokazano. Panowanie nad zakładnikami podczas tych napadów, a także gotowy zestaw narzędzi do porwań, który Rockstar wydał już w RDR2, opisujemy w przewodniku po przestępstwach.
Pieniądze
Dwie pokazane drogi do kasy
W oficjalnych materiałach widać dwie drogi do gotówki: przestępstwo (napady wyżej) i legalny biznes, czyli nazwane sklepy potwierdzone przy okazji Ultimate Edition. Jak dokładnie działa ekonomia — inwestycje, obracanie nieruchomościami — pozostaje zagadką. Ale po nowej grze można się spodziewać, że pójdzie tu dalej niż poprzedniczki. O ile głębiej — to pytanie na dzień premiery.
Biznes
7 nazwanych sklepów
Każda firma, którą Rockstar wymienił z nazwy, pochodzi z listy Ultimate Edition: Sara’s Unisex Salon, Stock 305, Electric Fang, Rideout Customs, One-Eyed Willie’s, Goodtime Gear i PTT Store (komplet zdjęć na tamtej stronie). Poza tą listą zostaje jeden zrzut ekranu: bar albo klub, z którym w świecie gry związany jest Boobie Ike.
Stroje i skiny
Zestawy z edycji potwierdzone
Cała potwierdzona zawartość związana ze strojami i personalizacją siedzi w dwóch płatnych dodatkach: w zestawach Vice City Style z Ultimate Edition i w osiemdziesiątkowych stylizacjach z Vintage Vice City Pack. Komplety zdjęć znajdziesz na stronach Ultimate Edition i Vintage Vice City Pack; czy szerszy system personalizacji poza bonusami działa inaczej niż w poprzednich częściach, jeszcze nie wiadomo. Oby edycje pozostały czystą kosmetyką, a sama rozgrywka wyszła identyczna niezależnie od tego, którą kupisz.
Mechaniki w skrócie
Systemy, które Rockstar pokazał na ekranie w An Extended Look:
- Przełączanie się między Jasonem a Lucią — w otwartym świecie dowolnie, jedno naciśnięcie i jesteś tym drugim; kilka scen fabularnych blokuje zmianę, żeby nie rozbić sceny. Grając samemu, dzwonisz albo piszesz do partnera i on przyjeżdża. Całość: dwoje protagonistów.
- Sześć gwiazdek poszukiwań — wracają po pięciu z GTA 5, a twoja twarz, ubranie i auto są śledzone osobno. Cały system policyjny opiera się na tym, co faktycznie zgłosili świadkowie.
- Criminal Profile — system honoru z RDR2 przebudowany bez osi dobra i zła. Zamiast niej liczy się schemat: rozróba bez potrzeby zmienia to, jak traktuje cię świat, i potrafi nagiąć fabułę, a drobne obywatelskie odruchy działają w drugą stronę.
- Ciało, które się zmienia — siłownia jest minigrą i mięśnie potem widać; przejadanie się dokłada kilogramów, a zarwane noce zostają na twarzy.
- Szybka podróż przez telefon — aplikacja taksówkowa Ryde Me, a z partnerem na tylnym siedzeniu zamienia się w rozmowę.
- Telefon jako przedmiot — żadnego menu w rogu: kamera najeżdża na dłoń, która wyciąga go z kieszeni.
- HUD, który schodzi z drogi — domyślnie minimapa i licznik gotówki pokazują się tylko wtedy, gdy coś się zmienia, i zaraz gasną. Klasyczna minimapa na stałe i kompas są do wyboru, a znacznik trasy postawisz na miejscu, na które właśnie patrzysz, bez otwierania mapy.
- Szybka podróż w samym świecie — przystanki autobusowe pozwalają przejechać całą trasę albo przeskoczyć od razu do celu, a okienka drive-thru działają naprawdę: zamawiasz z auta, a posiłek daje krótkotrwały bonus do statystyk.
- Tryb dla streamerów, tryb zdjęciowy, kamera filmowa — pierwszy z nich wycina z transmisji muzykę objętą prawami autorskimi, a tryb zdjęciowy i filmowa kamera jazdy znane z RDR2 są wbudowane.
Mechaniki z analiz fanów i wcześniejszych doniesień prasy:
- Limit noszonej broni — bierzesz dwa karabiny i dwa pistolety; reszta leży w bagażniku, jak w RDR2. Bezdenne kieszenie z GTA 5 zastępuje planowanie, co zabierasz ze sobą — zobacz dział broni.
- Przebudowane koło broni — koło z zakładkami (Broń / Wyposażenie / Sprzęt, przełączane R1/RB) zastępuje jedno zatłoczone kółko.
- Opaski zaciskowe — unieruchamiają NPC bez zabijania.
- Żywe tarcze — w patowej sytuacji łapiesz zakładnika; policja może wtedy negocjować zamiast strzelać.
- Przenoszenie i przeszukiwanie ciał — zwłoki da się usunąć z widoku, a poległych przeciwników przeszukać, jak w RDR2.
- Czołganie na brzuchu — tu zdania są podzielone. Część serwisów ma to na liście potwierdzonych, inne piszą, że wycięto to z finalnej wersji i zostało samo kucanie. Do premiery nie rozstrzygamy.
- Fabuła podzielona na rozdziały — kampania ma strukturę rozdziałów, a w opisie Ultimate Edition Rockstar wspomina o przedmiotach odblokowywanych „za każdym rozdziałem”.
- Strzelanie pod wodą — wiele serwisów donosi o oddawaniu strzałów w trakcie pływania i o osobnym harpunie, a fani liczą na jedno i drugie.
- Zmiana ręki — strzelasz z lewej albo z prawej, żeby wychylać się zza rogu.
Pogoda to osobny temat — burze, podtopienia i pytanie o huragan zbiera przewodnik po pogodzie.
Jak to wszystko przekłada się na spotkania z policją — drabinka sześciu gwiazdek, strefy zagrożenia, gubienie rysopisu — opisuje przewodnik po systemie poszukiwań.
FAQ
Czy w GTA 6 można położyć się na brzuchu?
Naprawdę nie wiadomo. Czołganie na brzuchu pojawiło się we wczesnych materiałach i część serwisów wciąż ma je na liście potwierdzonych, ale inne donoszą, że wycięto je z finalnej wersji na rzecz samego kucania. Rozstrzygnie to premiera.
Wszystkie informacje pochodzą z oficjalnych materiałów Rockstara. Analizy są oznaczone. Nie publikujemy przecieków.
Autor: Alex · Ostatnia aktualizacja:
Znalazłeś coś, czego u nas nie ma? Napisz na Discordzie
Dołącz do Discorda




