I crimini in GTA 6

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Di Alex · Ultimo aggiornamento:

Lucia e Jason si allontanano da una stazione di servizio Xero — artwork ufficiale Rockstar
StatoConfermato
I soldi bloccano la storiaAlcune missioni aspettano che tu abbia messo insieme una certa cifraConfermato
RapineDa soli o in coppia; i colpi insieme fanno crescere la relazioneConfermato
Avidità contro velocitàFai saltare la cassaforte e danneggi il bottino, oppure cerchi la combinazione e rischi la poliziaConfermato
Uscite sul retroLa polizia può radunarsi fuori; quasi ogni obiettivo ha un'altra via d'uscitaConfermato
RicettatoriGioielli e auto vanno a compratori specializzatiConfermato
Soffiate sul depositoUn ricettatore d'auto può passarti il codice del cancello di un deposito giudiziarioConfermato
Profilo criminaleL'onore di RDR2 senza asse morale: il tuo modo di agire modella la reazione del mondo e la storiaConfermato
Ostaggi durante le rapineMostrati nella rapina al negozio del Trailer 1Confermato
Una meccanica di rapimento vera e propriaNon mostrata in nessun materiale ufficialeIpotesi
Rockstar ha già la tecnologiaLegare e trasportare una persona è una funzione che esiste già da RDR2Confermato
Uno script incompiuto in GTA 5Trovato nei file del gioco dai modder, mai finitoRumor

Risposta rapida: una meccanica di rapimento completa non si è ancora vista, ma tutto quello che le sta intorno sì. Il Trailer 1 si chiude con Jason e Lucia che rapinano un negozio a volto coperto, con gli ostaggi sotto controllo; Red Dead Redemption 2 aveva già dato a Rockstar tutto il necessario per portare via una persona contro la sua volontà (legarla, caricarsela addosso, trasportarla); e i modder dicono di aver trovato uno script incompiuto sepolto nei file di GTA 5. I fan scommettono che stavolta la cosa arrivi davvero, e i dettagli si vedranno a ridosso del lancio.

Come funzionano le rapine adesso

I soldi stavolta sono più di un punteggio: a un certo punto la storia semplicemente non si muove finché non hai messo insieme una certa cifra, e An Extended Look ha dedicato buona parte dei suoi 27 minuti proprio a come si fanno quei soldi. I colpi si fanno da soli o in coppia, e farli insieme fa anche crescere la relazione tra i due.

Ogni rapina è sempre la stessa scelta: avidità o velocità. Fai saltare la cassaforte con l’esplosivo ed esci in fretta, però l’esplosione rovina quello che c’era dentro; rovista per trovare la combinazione e il bottino è più grosso, solo che quando esci la polizia può essere già lì davanti. Quasi ogni obiettivo ha una seconda via d’uscita, e la porta sul retro resta la classica.

Quello che ti porti via finisce dai ricettatori, in stile RDR2: uno compra gioielli, un altro compra auto. Consegna l’auto graffiata e quel ricettatore paga meno; a volte, invece dei contanti, ti paga in informazioni, per esempio il codice del cancello di un deposito giudiziario pieno di vetture pronte da rivendere. Tutto questo alimenta il Profilo criminale: l’onore di RDR2 ricostruito senza un asse morale, dove il mondo reagisce allo schema di quello che fai e la storia può piegarsi di conseguenza.

Cosa mostrano davvero i trailer

Il segnale più chiaro sta nella scena che chiude il Trailer 1: Jason e Lucia, a volto coperto, nel mezzo di una rapina, con i civili a terra sotto le loro armi. Tenere sotto controllo delle persone, e non limitarsi a sparare loro intorno, fa chiaramente parte di come funziona il crimine in questo gioco. Aggiungi la sinossi di Rockstar, una coppia la cui rapina facile va storta, e la storia quasi impone situazioni in cui qualcuno finisce nell’auto sbagliata contro la sua volontà. Quello che non si è visto è la versione nel mondo aperto: acchiappare un NPC a caso, immobilizzarlo e partire. Quel verbo lì è ancora fuori campo.

Jason Duval during a robbery — official trailer screenshot

Rockstar ha già costruito gli strumenti

Ecco perché i fan la trattano come una questione di «quando», non di «se». Red Dead Redemption 2 aveva già tutta la meccanica nel 2018, solo con il cappello da cowboy: lazo addosso a un NPC, mani e piedi legati, te lo carichi in spalla, lo butti di traverso sul cavallo e lo porti dove vuoi, compresi posti dove lui non voleva proprio andare. Le animazioni, le reazioni dell’IA e i problemi di fisica che comporta spostare una persona virtuale che non ci sta sono già risolti dentro il motore di Rockstar. Passare dalla groppa del cavallo al bagagliaio di un’auto è un’evoluzione, non un’invenzione, e i thread su Reddit che la chiedono spuntano a cadenza regolare.

C’è una traccia ancora più diretta. L’autore della mod più popolare di GTA 5 sull’argomento dice chiaro e tondo di aver ampliato uno script che Rockstar stessa aveva iniziato e poi buttato via: in quel codice incompiuto le vittime potevano perfino provare a comprarsi la libertà. Rockstar voleva questa meccanica una generazione di console fa. Da allora, lo studio che nel 2013 l’aveva tagliata per mancanza di tempo ha avuto tredici anni e un budget molto più grosso.

A police pursuit and gunfight — official trailer screenshot

Perché Vice City è il posto giusto

Conta anche il contesto del genere. Sleeping Dogs aveva dimostrato già nel 2012 che acchiappare gli NPC e infilarli nel bagagliaio funziona in una città open world, e da allora è il punto di riferimento della discussione. E l’ambientazione di GTA 6 ci va incontro: un’economia costruita sul prendere le persone sta benissimo in uno stato fatto di rotte di contrabbando e covi di bande, con una coppia che punta alla bella vita una rapina dopo l’altra. Ostaggi come merce di scambio con la polizia durante le fughe, riscatti come lavoretto secondario, obiettivi da consegnare invece che da eliminare: lo spazio di design è aperto, e la geografia di Leonida (una sola strada per uscire dalle Keys, paludi che si ingoiano le prove) sembra fatta apposta.

Police pursuit through Grassrivers — official Rockstar press art

Cosa tenere d’occhio

Nella lunga dimostrazione i minuti dedicati al crimine sono stati tutti per le rapine, i ricettatori e la fuga, e nessun NPC legato è passato davanti alla telecamera. Il segnale sarà piccolo: un’inquadratura di un NPC immobilizzato che viene spostato, la descrizione di una missione con la parola «consegnare» dove di solito c’è «uccidere». Il punto della situazione: la rapina con ostaggi è sullo schermo, la versione nel mondo aperto è la scommessa preferita della community. Quanto poi diventi dura la fuga è un sistema a parte: lo trovi nella pagina su polizia e livello di ricercato.

A police helicopter joining an ocean pursuit — official trailer screenshot

FAQ

Si possono prendere ostaggi in GTA 6?
Il Trailer 1 mostra Jason e Lucia che tengono sotto tiro dei civili durante la rapina a un negozio: le situazioni con ostaggi fanno chiaramente parte del gameplay criminale. Quanto margine di manovra resti al giocatore è la domanda aperta.

GTA 6 avrà una meccanica per legare le persone come in RDR2?
Rockstar ha messo in RDR2 il sistema completo per legare e trasportare, quindi la tecnologia è già in casa. I fan, in larga maggioranza, si aspettano una versione moderna in GTA 6, con i dettagli che arriveranno quando ci avvicineremo all’uscita.

Quella meccanica c’era in GTA 5?
Non come funzione finita, ma i modder riferiscono di uno script incompiuto nei file del gioco, che Rockstar a quanto pare aveva iniziato e poi abbandonato. Le mod più popolari hanno costruito la meccanica su quel codice.

Si possono mettere le persone nel bagagliaio in GTA 6?
Per ora niente di ufficiale lo mostra. È la versione della meccanica più richiesta in assoluto: Sleeping Dogs la faceva nel 2012, e i thread dei fan che chiedono a Rockstar di fare lo stesso riemergono di continuo.

Farà parte della storia di GTA 6?
La sinossi — una coppia di criminali la cui rapina facile va storta e li trascina in una cospirazione che attraversa lo stato — rende scene del genere quasi inevitabili nelle missioni, qualunque cosa succeda nel mondo aperto.

Quando lo sapremo con certezza?
I 27 minuti di dimostrazione sono andati a fondo su rapine, ricettatori e fughe senza mostrarla. Meccaniche così di solito saltano fuori dai filmati delle missioni più che dagli annunci, quindi restano i video prima del lancio e il gioco stesso.

Tutte le informazioni provengono dai materiali ufficiali di Rockstar. Le analisi sono segnalate come tali. Non pubblichiamo leak.

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