Jason Duval

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Di Alex · Ultimo aggiornamento:

StatoConfermato
Nome completoJason DuvalConfermato
RuoloCo-protagonista (con Lucia)Confermato
Prima apparizioneTrailer 1 (a 1:00), dicembre 2023Confermato
PassatoUn periodo nell'esercito dopo una giovinezza difficileConfermato
BaseLeonida KeysConfermato
DoppiatoreNon annunciato ufficialmenteRumor
Cambio personaggioLibero nell'open world, bloccato in alcuni momenti della storiaConfermato
Nell'inseguimentoJason spara dal sedile posteriore mentre Lucia guidaConfermato
Storia con LuciaOpzionale — nessun bonus alle statistiche in nessuno dei due casiConfermato
🎖️Passato militareSi è arruolato per lasciarsi alle spalle una giovinezza difficile
🚤Uomo delle KeysInserito nell'economia del contrabbando
🤝Il muscolo di HederRipaga l'ospitalità con le riscossioni
❤️L'altra metàPartner di Lucia in versione Bonnie e Clyde

Jason Duval è il secondo protagonista giocabile di Grand Theft Auto VI e, per molti versi, l’opposto di Lucia. Lei entra nella storia uscendo dal cancello di un carcere con tutto da dimostrare; Jason, quando il gioco comincia, è già immerso fino al collo nell’economia criminale di Leonida. Rockstar lo riassume in una riga: «vuole una vita facile, ma le cose continuano a complicarsi».

Dai truffatori all’esercito — e ritorno

Il passato ufficiale di Jason è un cerchio da cui non riesce a uscire. È cresciuto circondato da truffatori e delinquenti e ha passato un periodo nell’esercito cercando di scrollarsi di dosso una giovinezza difficile. Non ha funzionato. Quando GTA VI comincia, è finito alle Leonida Keys a fare l’unico lavoro che conosce: sbrigare commissioni per i trafficanti di droga locali.

Il dettaglio militare conta oltre il colore. È la spiegazione interna al mondo di gioco del perché un «criminale locale» maneggi armi e veicoli da professionista, e anticipa il repertorio di abilità che il giocatore avrà nella sua metà della storia.

La vita alle Keys

La base di Jason sono le Leonida Keys, la versione videoludica delle Florida Keys, la catena di isole che scende dalla punta meridionale dello stato. Vive senza pagare affitto in una proprietà di Brian Heder, contrabbandiere di droga veterano, e ripaga l’accordo aiutandolo con riscossioni e lavoretti.

Quell’assetto rende Jason il punto d’ingresso del giocatore nel mondo del contrabbando della Leonida meridionale: barche, canali secondari e quel tipo di lavoro sporco di basso livello da cui di solito nasce una storia molto più grande.

Jason e Lucia

Rockstar presenta la relazione tra Jason e Lucia come il cuore emotivo del gioco: una storia alla Bonnie e Clyde in versione contemporanea, giocata in tutta Leonida. I materiali ufficiali fanno del loro incontro la domanda centrale della trama: potrebbe essere «la cosa migliore o peggiore che gli sia mai capitata».

La dinamica del duo si divide con nettezza. Lucia si legge come quella che pianifica, che calcola i rischi con tutto da perdere. Jason è l’operativo: già dentro, già connesso, quello che sa quale molo usare e quale nome fare. An Extended Look ha chiarito come il gioco divide il tempo tra loro: il cambio è libero nell’open world e bloccato in una manciata di momenti della storia. L’inseguimento finale mostra cosa comporta: Jason sale sul sedile posteriore e fa fuoco sulle volanti mentre Lucia guida, e il gioco ti lascia scegliere quale dei due posti è il tuo. La storia d’amore è opzionale, e giocarla in un senso o nell’altro non porta alcun bonus alle statistiche.

Cosa mostrano i trailer

Jason and Lucia — official Rockstar artwork

Tutte le informazioni provengono dai materiali ufficiali di Rockstar. Le analisi sono segnalate come tali. Non pubblichiamo leak.

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