Jason Duval

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Dernière mise à jour :

StatutConfirmé
Nom completJason DuvalConfirmé
RôleCo-protagoniste (avec Lucia)Confirmé
Première apparitionBande-annonce 1 (à 1:00), déc. 2023Confirmé
PasséUn passage dans l'armée après une jeunesse difficileConfirmé
BaseLeonida KeysConfirmé
Acteur de doublageNon annoncé officiellementRumeur
Changement de personnageLibre en monde ouvert, bloqué dans certaines scènesConfirmé
Dans la poursuiteJason tire depuis la banquette arrière pendant que Lucia conduitConfirmé
Romance avec LuciaFacultative — aucun bonus de statistiques dans un sens ou dans l'autreConfirmé
🎖️Passé militaireEngagé pour fuir une jeunesse difficile
🚤Homme des KeysBien implanté dans l'économie de la contrebande
🤝Homme de main de HederPaie son loyer en rackets
❤️L'autre moitiéPartenaire façon Bonnie et Clyde de Lucia

Jason Duval est le second protagoniste jouable de Grand Theft Auto VI — et à bien des égards l’opposé de Lucia. Elle entre dans l’histoire en sortant de prison, tout à prouver ; Jason, lui, est déjà bien enfoncé dans l’économie criminelle de Leonida quand le jeu commence. Rockstar le résume en une phrase : il « veut une vie tranquille, mais les choses ne cessent de se compliquer ».

Des arnaqueurs à l’armée — et retour à la case départ

Le passé officiel de Jason est une boucle dont il n’arrive pas vraiment à sortir. Il a grandi entouré d’arnaqueurs et de petits escrocs, et s’est engagé dans l’armée précisément pour échapper à une jeunesse difficile. Ça n’a pas suffi. Quand GTA VI commence, il a échoué dans les Leonida Keys, où il fait le seul métier qu’il connaisse : rendre des services aux trafiquants de drogue du coin.

Son passage dans l’armée n’est pas qu’une simple note de couleur. C’est l’explication, dans l’univers du jeu, du fait qu’un simple « petit criminel local » manie armes et véhicules comme un professionnel — et cela donne un aperçu des compétences auxquelles les joueurs auront accès dans sa partie de l’histoire.

La vie dans les Keys

Jason a établi sa base dans les Leonida Keys — la version du jeu des Florida Keys, ce chapelet d’îles qui prolonge la pointe sud de l’État. Il vit sans payer de loyer dans une propriété appartenant à Brian Heder, un contrebandier de drogue chevronné, et règle sa dette en aidant Heder pour ses rackets et petits boulots.

Cette situation fait de Jason le point d’entrée du joueur dans le monde de la contrebande du sud de Leonida : bateaux, filières discrètes, et ce genre de besogne de terrain qui sert souvent de terreau aux grandes histoires.

Jason et Lucia

Rockstar présente la relation entre Jason et Lucia comme le cœur émotionnel du jeu — une histoire à la Bonnie et Clyde version moderne, qui se joue à travers Leonida. Les documents officiels font même reposer toute la question du scénario sur leur rencontre : elle « pourrait être la meilleure ou la pire chose qui lui soit jamais arrivée ».

Les rôles au sein du duo sont clairement répartis. Lucia apparaît comme la stratège — celle qui calcule les risques, celle qui a tout à perdre. Jason est l’homme de terrain : déjà en place, déjà connecté, celui qui sait quel quai utiliser et quel nom citer. La présentation étendue du gameplay a tranché la question du partage du temps de jeu entre eux : le changement est libre en monde ouvert et bloqué sur une poignée de scènes de l’histoire. La course-poursuite finale montre ce que cela permet — Jason passe sur la banquette arrière et ouvre le feu sur les voitures de patrouille pendant que Lucia conduit, et le jeu vous laisse choisir lequel de ces deux sièges sera le vôtre. La romance est facultative, et la jouer dans un sens ou dans l’autre n’apporte aucun bonus à ses statistiques.

Ce que montrent les bandes-annonces

Jason and Lucia — official Rockstar artwork

Tout ce qui figure ici provient de documents officiels de Rockstar. Les analyses sont clairement indiquées. Nous ne publions pas de fuites.

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