Planques et propriétés dans GTA 6
← Leonida HubDernière mise à jour :

| Statut | Confirmé |
|---|---|
| Planque de départ | La maison de Brian Heder dans les Leonida Keys — Jason y est logé gratuitementConfirmé |
| Planque partagée | Jason et Lucia vivent dans la même, chacun avec son emploi du tempsConfirmé |
| À la maison | On s'y taille cheveux et barbe ; c'est là que sont garés les véhicules personnelsConfirmé |
| Garages des éditions | Shore Court (Ocean Beach) et Paradise (Watson Bay) : un véhicule, une armurerie, un dépôt de marchandise voléeConfirmé |
| Acheter des biens | Les fans s'y attendent ; la série le propose depuis 2002Rumeur |
Réponse rapide. GTA 6 a montré jusqu’ici trois endroits dont on peut faire son chez-soi, plus une chambre de motel que les fans ont ajoutée d’eux-mêmes. Jason commence le jeu dans la maison de Brian Heder, dans les Leonida Keys, où il est logé gratuitement en échange du travail qu’il fait pour Brian ; Lucia s’y installe à sa sortie de prison. Le Starlet Motel de Port Gellhorn, c’est la chambre de la bande-annonce 1, que les fans ont adoptée comme planque. S’y ajoutent deux garages personnels livrés avec les éditions : Shore Court à Ocean Beach avec le Vintage Vice City Pack, et le Paradise Garage à Watson Bay avec l’Ultimate Edition — chacun avec son armurerie et son point de dépôt pour la marchandise volée. Reste la question que tout le monde pose : pourra-t-on acheter maisons et commerces par-dessus ? Au vu des précédents de la série, la réponse est sans doute oui.
Tableau des statuts
| Lieu | Ce que l’on sait | Fiabilité |
|---|---|---|
| La maison de Brian Heder, Leonida Keys | Maison verte au bord de l’eau ; Jason y est logé gratuitement en échange de ses services ; la bande-annonce 2 s’ouvre sur lui en train d’en réparer le toit ; Lucia s’y installe ensuite | Confirmé |
| L’emplacement exact : Key Lento | Les fans situent la maison sur Key Lento | Cartographie de fans |
| Starlet Motel, Port Gellhorn | La chambre de la bande-annonce 1 — « Trust ? — Trust » | Le lieu de la scène est confirmé |
| Le Starlet Motel comme planque | Les fans voient dans cette chambre le repaire de Jason et Lucia | Théorie de fans |
| Shore Court Garage, Ocean Beach | Garage pour une voiture, armurerie, dépôt de marchandise volée ; Vintage Vice City Pack | Confirmé |
| Paradise Garage, Watson Bay | Même équipement, taillé pour le monster truck ; Ultimate Edition | Confirmé |
| Planque partagée | Jason et Lucia vivent dans la même ; chacun y a son emploi du temps | Confirmé |
| Plus proches des campements de RDR2 | La comparaison vient de Rockstar — d’autres personnes y passent | Confirmé |
| Se coiffer chez soi | On se taille cheveux et barbe soi-même, à la longueur voulue ; une nouvelle coupe passe toujours par un coiffeur | Confirmé |
| Véhicules personnels à la planque | Plusieurs par personnage ; une voiture volée doit d’abord être immatriculée, contre paiement | Confirmé |
| Système de recel | Les deux garages accueillent la marchandise volée en attendant sa revente — il existe donc un receleur quelque part | Probable |
| Achat de biens immobiliers | Les fans s’y attendent ; tous les Vice City et GTA 5 le proposaient | Supposition |
An Extended Look : la planque comme lieu habité
Les 27 minutes de présentation ont fait de la planque autre chose qu’un point de sauvegarde : un endroit où vivent des gens. Jason et Lucia partagent la même, et chacun y a son emploi du temps — vous entrez et vous retrouvez l’autre endormi, aux fourneaux ou déjà sorti. La comparaison vient de Rockstar, et elle ne renvoie pas aux appartements vides des anciens GTA mais aux campements de Red Dead Redemption 2 : d’autres personnes y passent, et l’une des maisons montrées à la presse appartenait à un tiers.
La maison abrite aussi plusieurs systèmes. On s’y taille les cheveux et la barbe, à la longueur voulue et sur-le-champ — pas d’attente de la repousse comme dans RDR2 —, mais une coupe vraiment nouvelle passe toujours par un coiffeur, et chaque salon a ses coupes maison. Les véhicules personnels sont garés à la planque et chaque personnage peut en posséder plusieurs ; une voiture volée ne rejoint la liste qu’une fois immatriculée à votre nom, contre paiement. Le coffre de la voiture sert enfin à quelque chose, et c’est l’indice de recherche qui vous le fera comprendre : une tenue de rechange et deux ou trois armes à l’arrière, voilà ce qui vous sort d’une poursuite.
La scène la plus chaleureuse de la présentation se passe dans l’une de ces maisons. Lucia rentre avec un sac de vêtements pour Jason, qui prend une bière dans le frigo et s’écroule devant la télé — laquelle fonctionne à peu près comme dans GTA 5, sauf que le salon autour a l’air habité. La liste complète de ce qui a été montré est dans le décryptage d’An Extended Look.
La maison de Brian Heder — le point de départ de Jason
La bande-annonce 2 s’ouvre sur un toit. Jason est là-haut, marteau à la main, en train de reclouer les bardeaux d’une maison en bois peinte en vert, au bord de l’eau, et cette seule image en dit plus sur sa vie que n’importe quelle biographie : il est fauché, il travaille de ses mains, et la maison n’est pas la sienne. Elle appartient à Brian Heder, le vieux contrebandier qui tient un chantier naval dans les Leonida Keys et loue quelques biens à côté. Les biographies publiées par Rockstar détaillent l’arrangement : Jason est logé gratuitement et, en échange, il fait le sale boulot de Brian, y compris le recouvrement des loyers auprès des locataires.
Les fans placent la maison sur Key Lento, l’une des petites îles égrenées le long de la route qui relie les Keys entre elles. C’est, dans les faits, la première planque du jeu : un lit, une véranda, un bateau à portée de main et un propriétaire qui est aussi votre patron. Quand Lucia sort de prison, elle emménage, et les bandes-annonces les montrent tous les deux ici — ce qui fait de cette maison le camp de base du début de l’histoire, et très probablement l’endroit où l’on revient sans arrêt avant que Vice City ne s’ouvre.
Le Starlet Motel — la chambre de la bande-annonce 1
L’échange le plus cité de toute la campagne marketing — « Trust ? — Trust » — a lieu dans une chambre du Starlet Motel, à Port Gellhorn, une ville en bord de route avec sa promenade de front de mer et sa plage défraîchie. Les fans ont adopté ce motel comme le repaire de Jason et Lucia, et le décor s’y prête : pas cher, anonyme, à l’écart de l’axe principal. À en juger par les images, c’est d’abord un décor de l’histoire — un endroit qu’ils ne font que traverser, en route vers plus gros — mais des motels ont déjà servi de planque dans GTA, et celui-ci en a tout l’air.
Shore Court et Paradise — les garages des éditions
Ce que l’on sait de plus net sur les mécaniques de propriété vient des pages d’éditions de Rockstar, et il s’agit dans les deux cas de garages.
Le Shore Court Garage se trouve sur Shore Drive, à Ocean Beach, l’un des quartiers de Vice City nommés par Rockstar, à deux pas du sable. Le studio le décrit comme un garage personnel pour un véhicule, doté d’une armurerie et d’un endroit sûr où déposer la marchandise volée en attendant de l’écouler. Il accompagne le Vintage Vice City Pack, le bonus de précommande.
Le Paradise Garage en est l’équivalent côté Ultimate Edition : il se trouve à Watson Bay et il est dimensionné pour le monster truck de cette édition. Même dotation : un véhicule, une armurerie, un endroit où planquer la marchandise volée.
De deux descriptions courtes découlent trois mécaniques. Le garage personnel est une catégorie de propriété à part entière dans GTA 6, rattachée à une rue précise d’un quartier précis. L’armurerie fait partie du logement : c’est là que l’on range son arsenal et que l’on change d’équipement, au lieu de tout trimballer en permanence. Et la marchandise volée se dépose quelque part pour être écoulée, ce qui implique un receleur : quelqu’un qui rachète ce que vous volez et le transforme en argent. Ce dernier point rejoint directement le volet cambriolage de Crimes dans GTA 6 — les objets volés doivent bien aller quelque part, et le garage est cet endroit.
Les garages disent encore autre chose : dans les éditions, ces biens sont livrés dès le début de la partie, automatiquement, sans le moindre achat. Voilà le socle. Pour tout ce qui viendra par-dessus, les fans attendent encore des nouvelles.
Les commerces des personnages
Dans GTA 6, la propriété ne se limite pas à l’endroit où l’on dort. Deux personnages secondaires dirigent déjà des empires dont on va forcément croiser la route.
- Boobie Ike a converti l’argent de la rue en immobilier, en club de strip-tease et en studio Only Raw Records — le genre de portefeuille qui, transposé dans GTA 5, ferait trois commerces achetables distincts. Les fans comparent le club au célèbre King of Diamonds de Miami.
- Brian Heder possède le chantier naval des Keys et les maisons de location autour, celle de Jason comprise.
Aucun des deux n’est à vous, du moins au départ. Mais GTA a la vieille habitude de transformer les biens de ceux pour qui vous travaillez en biens que vous finissez par posséder.
Ce que les fans ont repéré
Au-delà des quatre lieux confirmés, quelques bâtiments reviennent sans cesse.
- Le Boardwalk Hotel sur Ocean Drive, voisin de l’Hotel Neptune de la bande-annonce 1 — une tour Art déco de 1939 que les fans rapprochent des hôtels Colony et Breakwater de Miami Beach.
- L’Ocean View Hotel — les fans affirment avoir déchiffré l’enseigne, et le nom n’est pas anodin : c’était la planque de départ de Tommy Vercetti dans le Vice City de 2002.
- Le Malibu Club — l’intérieur de boîte de nuit de la bande-annonce 1 fait espérer le retour du classique de Vice City ; le nom, lui, n’est pas encore apparu à l’écran.
Plus loin encore, il y a les lieux que la série finit toujours par offrir : une imprimerie, un entrepôt à Port Gellhorn, une planque au fond des Grassrivers. Pour l’instant ce ne sont que des souhaits, mais chaque GTA depuis 2002 en a eu sa version.
Acheter des biens : ce que suggère la série
La grande question, c’est de savoir si l’on pourra acheter de l’immobilier tout court. Le précédent est solide. Vice City, en 2002, laissait Tommy racheter dix commerces qui rapportaient des revenus passifs ; GTA 5 avait ses panneaux « For Sale », ses achats par téléphone, ses gains hebdomadaires, ses garages et ses missions spéciales attachées à chaque bien. Les fans attendent de GTA 6 qu’il reprenne le fil, et les garages des éditions — adossés à des adresses précises, avec des intérieurs fonctionnels — ressemblent aux premières lignes d’une liste bien plus longue.
Les bandes-annonces nourrissent deux autres attentes. La réparation du toit dans la bande-annonce 2 a fait espérer un système de réparation et d’aménagement du logement, dans l’esprit des améliorations de campement de Red Dead Redemption 2 — et la présentation étendue a fait passer cette attente de la lecture de fans au discours du studio, puisque c’est Rockstar qui avance désormais la comparaison avec les campements de RDR2. Reste qu’une maison qui change à mesure qu’on y met de l’argent n’est toujours pas confirmée. Et le nombre de commerces détenus par les personnages laisse entrevoir une économie où la propriété compte. Les détails viendront à l’approche de la sortie ; les fondations, elles, sont déjà visibles.
FAQ
Peut-on acheter des biens immobiliers dans GTA 6 ? Les fans s’y attendent. La série propose de l’immobilier achetable depuis le Vice City de 2002, et GTA 5 permettait d’acquérir des commerces à revenu hebdomadaire. Rockstar n’a pour l’instant montré que deux garages personnels, livrés avec les éditions.
Quelles planques a-t-on vues dans GTA 6 ? La maison de Brian Heder dans les Leonida Keys, où Jason vit au début et où Lucia emménage ensuite ; la chambre du Starlet Motel à Port Gellhorn, vue dans la bande-annonce 1 ; et deux garages — Shore Court à Ocean Beach et le Paradise Garage à Watson Bay.
Qu’apporte le Shore Court Garage ? Un garage personnel pour une voiture, sur Shore Drive à Ocean Beach, avec une armurerie et un point de dépôt pour écouler la marchandise volée. Il accompagne le bonus de précommande Vintage Vice City Pack.
Qu’apporte le Paradise Garage ? Un garage personnel à Watson Bay, dimensionné pour le monster truck de l’Ultimate Edition, avec une armurerie et un dépôt de marchandise volée. Réservé à l’Ultimate Edition.
Pourra-t-on réparer ou aménager son logement dans GTA 6 ? Pas montré. La bande-annonce 2 s’ouvre sur Jason en train de réparer le toit de sa maison, et le studio compare lui-même les planques aux campements de RDR2 — mais la comparaison porte sur les gens qui y passent, pas sur des améliorations que l’on achète. Aucun système de réparation ou d’aménagement n’a été démontré.
Y aura-t-il des commerces à revenu passif dans GTA 6 ? La série l’a fait deux fois — les dix commerces de Vice City et les versements hebdomadaires de GTA 5 — et les fans en attendent une troisième. L’immobilier, le club de strip-tease et le label de Boobie Ike montrent à quoi ressemble un portefeuille d’affaires dans GTA 6.
Le Starlet Motel est-il une planque ? Dans les images, c’est le décor de la scène de la bande-annonce 1. Les fans y voient le repaire de Jason et Lucia, et des motels ont déjà servi de planque dans GTA.
Tout ce qui figure ici provient de documents officiels de Rockstar. Les analyses sont clairement indiquées. Nous ne publions pas de fuites.
Vous avez repéré un oubli ? Dites-le sur Discord
Rejoindre le Discord







