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GTA 6 screenshot from Game Informer — a seaplane over the Keys with a thunderstorm and lightning on the horizon

Fans vermuten: Der Kartenrand von GTA 6 könnte ein Sturm sein statt einer unsichtbaren Wand oder Haien

AlexVon Alex · Veröffentlicht

Jedes GTA muss einem irgendwie sagen: „Bis hierher und nicht weiter.“ Ein Sturm wäre das erste Mal, dass die Antwort nach Wetter aussieht und nicht nach einer Regel.

Stellt euch das Wasserflugzeug aus Game Informers Screenshot vor, wie es hinter den letzten Keys aufs offene Meer hinausfliegt. Unten ist das Wasser noch türkis, auf dem Flügel liegt noch Sonne, aber vor euch schleudert eine Wolkenwand Blitze ins Meer. Das ist das Bild hinter einer Fan-Theorie, die kursiert, seit Game Informer das neue Wettersystem von GTA 6 bestätigt hat: Der Rand von Leonida könnte gar keine Wand sein. Er könnte ein Sturm sein.

Die Theorie

Die Idee ist einfach. Wer mit Flugzeug oder Boot zu weit von der Karte wegsteuert, landet mitten in einem Sturm, der einen nicht durchlässt. Der Wind reißt Flugzeuge auseinander, die Wellen kippen Boote um, und was immer ihr steuert, wird zurück Richtung Leonida gedrückt oder übersteht die Fahrt nicht. Kein schwarzer Bildschirm, keine Meldung, dass ihr den Spielbereich verlasst, nur Wetter, gegen das man nicht ankommt.

Das ist eine Fan-Idee, und wie der Kartenrand tatsächlich funktioniert, erfahren wir im November. Aber sie stützt sich auf Dinge, die schon bekannt sind. Game Informer hat tropische Stürme und Hurrikane bestätigt, und Stürme in GTA 6 sind lokal: Einer kann die Küste treffen, während dort, wo ihr gerade steht, die Sonne scheint. Ein Sturm, der über dem offenen Meer festhängt, passt zu dieser Beschreibung, und die Keys tragen schon jetzt die Narben eines benannten Hurrikans, wie die Vorgeschichte der Inseln erzählt.

Wie offene Welten Spieler sonst stoppen

Jede offene Welt muss irgendwo enden, und die Methoden, mit denen Spiele euch zur Umkehr bringen, sind meist ziemlich grob:

Grenze Was passiert Was daran stört
Unsichtbare Wand Boot oder Flugzeug bleibt mitten im Wasser abrupt stehen Die Welt hört einfach auf, und man spürt es
Motor fällt aus Der Motor des Fahrzeugs geht weit vor der Küste ohne erkennbaren Grund aus Nichts in der Welt hat es ausgelöst
Haie Wer zu weit hinausschwimmt, wird gefressen Funktioniert bei Schwimmern, nicht bei Flugzeugen
Sturm (Fan-Theorie) Wind und Wellen zerlegen euch oder drücken euch zurück Es ist Wetter, es gehört also zum Ort

GTA hat dazu seine eigene Geschichte. Im originalen Vice City konnte Tommy überhaupt nicht schwimmen, das Meer selbst war also die Wand. In GTA V beendet meist ein Hai den Ausflug, wenn man weit genug hinausschwimmt. Beides funktioniert, aber in beiden Fällen fühlt es sich an, als würde das Spiel eingreifen.

Warum ein Sturm für mich Sinn ergibt

Als VFX-Mensch mag ich die Theorie aus einem Grund, der mit der Handlung nichts zu tun hat. Ein Sturm ist der beste Vorhang, den man ans Ende einer Welt hängen kann. Regen, tiefe Wolken und Gischt nehmen die Sicht, die Engine muss also keinen Horizont zeichnen, wo die Karte aufhört. Nebel versteckt den Rand von Spielwelten schon seit Silent Hill, und ein Sturm ist Nebel, der sich auch noch wehrt. Er lässt sich billig rendern, und fürs Auge sieht er echt aus.

Einen Haken gibt es allerdings. Stürme in GTA 6 sollen sich bewegen und verändern, und ein Sturm, der nie von der Grenze weicht, wäre das einzige Wetter in Leonida, das nicht echt ist. Außerdem würde es schnell nerven, wenn jeder Abstecher aufs Meer hinaus, etwa bei einem Flug in den Sonnenuntergang, damit endet, dass das Flugzeug zerlegt wird. Ich würde zuerst eine Warnung erwarten, vielleicht im Radio oder in den Nachrichten, bevor sich der Himmel gegen euch wendet.

Trotzdem wäre mir das lieber als ein Motor, der mitten im Meer den Geist aufgibt. Am 19. November fliege ich mit dem Wasserflugzeug als Allererstes direkt auf diesen Horizont zu, um es herauszufinden.

Häufige Fragen

Ist der Kartenrand von GTA 6 ein Sturm?
Das ist eine Fan-Theorie. Wie der Rand von Leonida funktioniert, erfahren wir zum Launch; bestätigt hat Game Informer Hurrikane, tropische Stürme und ein lokales Wettersystem.

Was hindert einen in GTA 5 daran, die Karte zu verlassen?
Wer weit in den Ozean von GTA V hinausschwimmt, den stoppt in der Regel ein Hai.

Zeigt der Sturm-Screenshot von Game Informer den Kartenrand?
Nichts darin deutet darauf hin. Das Bild zeigt ein Wasserflugzeug über den Keys mit einem Gewitter am Horizont, und es ist schlicht die Aufnahme, an der sich die Theorie am leichtesten vorstellen lässt.

Warum kann man in Open-World-Spielen nicht ewig weitersegeln?
Hinter der Karte gibt es nichts zu rendern: keine Inseln, keinen Verkehr, keine Missionen. Jede offene Welt braucht einen Weg, Spieler zur Umkehr zu bringen, die Frage ist nur, wie natürlich er sich anfühlt.

Bis zum Ende lesen: +5 Respect

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