← В Leonida Wiki
GTA 6 screenshot from Game Informer — a seaplane over the Keys with a thunderstorm and lightning on the horizon

Фанаты считают, что границей карты GTA 6 станет шторм, а не невидимая стена или акулы

AlexАвтор: Alex · Опубликовано

Любая GTA как-то говорит вам «дальше нельзя». Шторм был бы первым случаем, когда этот ответ выглядит как погода, а не как правило.

Представьте гидроплан со скриншота Game Informer, который уходит дальше последних островов Keys. Вода под ним ещё бирюзовая, солнце ещё блестит на крыле, а впереди стена облаков бьёт молниями в море. Именно эта картинка стоит за теорией, которую фанаты обсуждают с тех пор, как Game Informer подтвердил новую систему погоды в GTA 6: краем Leonida может оказаться вовсе не стена. Им может оказаться шторм.

Сама теория

Идея простая. Улетаете или уплываете слишком далеко от карты — и попадаете в эпицентр бури, которая не пускает дальше. Ветер разрывает самолёты, волны переворачивают лодки, и всё, на чём вы шли, либо отбрасывает обратно к Leonida, либо до конца пути не доживает. Никакого чёрного экрана, никакой надписи о том, что вы покидаете игровую зону, — просто погода, которую не перебороть.

Это фанатская идея, и как устроен край карты, мы узнаем в ноябре. Но опирается она на то, что уже известно. Game Informer подтвердил тропические штормы и ураганы, а штормы в GTA 6 локальные: буря может накрыть побережье, пока там, где вы стоите, светит солнце. Шторм, который стоит над открытым морем, в это описание укладывается, а на Keys уже остались следы урагана с собственным именем — это часть истории островов.

Как открытые миры обычно вас останавливают

Любой открытый мир где-то заканчивается, и способы развернуть игрока в основном грубые:

Граница Что происходит Что с этим не так
Невидимая стена Лодка или самолёт встаёт посреди открытой воды Мир просто кончается, и это чувствуется
Глохнущий двигатель Транспорт умирает вдали от берега без видимой причины В самом мире ничего этого не вызвало
Акулы Заплыли слишком далеко — вас съели Работает для пловцов, но не для самолётов
Шторм (теория фанатов) Ветер и волны разбивают вас или отбрасывают назад Это погода, то есть часть самого места

У GTA тут своя история. В оригинальной Vice City Томми вообще не умел плавать, так что стеной было само море. В GTA V, если заплыть достаточно далеко, вопрос обычно решает акула. Оба способа работают, но оба ощущаются как вмешательство игры.

Почему шторм кажется мне логичным

Как VFX-специалисту мне эта теория нравится по причине, которая к сюжету отношения не имеет. Шторм — лучший занавес, какой можно повесить на краю мира. Дождь, низкие облака и брызги убивают видимость, так что движку не нужно рисовать горизонт там, где карта заканчивается. Туман прячет край игровых миров ещё со времён Silent Hill, а шторм — это туман, который к тому же даёт сдачи. Рендерить его дёшево, а глазу он кажется настоящим.

Но есть подвох. Штормы в GTA 6 должны двигаться и меняться, и буря, которая никогда не уходит с границы, стала бы единственной фальшивой погодой во всей Leonida. А самолёт, который разваливается каждый раз, когда вы чуть увлеклись полётом на закате, может быстро надоесть. Я бы ждал сначала предупреждения, по радио или в новостях, прежде чем небо на вас ополчится.

И всё равно я выберу это, а не двигатель, заглохший посреди моря. 19 ноября первым делом сяду в гидроплан и полечу прямо на этот горизонт — проверить.

Частые вопросы

Граница карты в GTA 6 — это шторм?
Это теория фанатов. Как устроен край Leonida, узнаем на релизе; а Game Informer подтвердил ураганы, тропические штормы и локальную систему погоды.

Что мешает уплыть с карты в GTA 5?
Если заплыть далеко в океан GTA V, путь обычно заканчивают акулы.

Показывает ли скриншот Game Informer со штормом край карты?
Ничего на нём об этом не говорит. На кадре гидроплан над Keys и гроза на горизонте, и это просто снимок, с которым теорию легко представить.

Почему в играх с открытым миром нельзя уплыть бесконечно далеко?
За краем карты нечего рисовать: ни островов, ни трафика, ни миссий. Любому открытому миру нужен способ развернуть игрока, и вопрос только в том, насколько естественно это выглядит.

Дочитай до конца: +5 Respect

Подробнее в вики →