Game Informer 스크린샷 속 수상비행기가 마지막 Keys 섬을 지나 먼바다로 나아가는 장면을 떠올려 보십시오. 아래 바다는 여전히 청록색이고 날개에는 햇빛이 남아 있는데, 앞쪽에서는 구름 벽이 바다에 번개를 내리꽂습니다. Game Informer가 GTA 6의 새 날씨 시스템을 확인한 뒤로 팬들 사이에 도는 이론이 그리는 그림입니다. Leonida의 끝은 벽이 아닐 수도 있습니다. 폭풍일 수 있습니다.
이론의 내용
발상은 단순합니다. 지도에서 너무 멀리 날거나 항해하면 길을 열어 주지 않는 폭풍 한가운데에 들어서게 됩니다. 바람이 비행기를 찢고, 파도가 보트를 뒤집고, 탈것은 Leonida 쪽으로 도로 밀려나거나, 그러지 못하고 부서집니다. 검은 화면도, 플레이 가능 영역을 벗어났다는 안내도 없이, 이길 수 없는 날씨만 있습니다.
팬의 아이디어일 뿐이고, 지도 끝이 실제로 어떻게 작동하는지는 11월에 알게 됩니다. 다만 이미 알려진 사실에 기대고 있습니다. Game Informer는 열대 폭풍과 허리케인을 확인했고, GTA 6의 폭풍은 지역별로 나타납니다. 내가 선 곳은 맑은데 해안에는 폭풍이 칠 수 있다는 뜻입니다. 망망대해에 걸려 있는 폭풍은 그 설명에 들어맞고, Keys에는 섬들의 배경 이야기에 나오는 이름 붙은 허리케인의 흔적이 이미 남아 있습니다.
오픈 월드가 플레이어를 막는 보통의 방식
모든 오픈 월드는 어딘가에서 끝나야 하고, 게임이 플레이어를 돌려세우는 방법은 대체로 투박합니다.
| 경계 | 일어나는 일 | 문제점 |
|---|---|---|
| 투명 벽 | 보트나 비행기가 망망대해에서 딱 멈춤 | 세계가 그냥 끝나 버리고, 그게 느껴짐 |
| 엔진 정지 | 해안에서 멀리 떨어지면 눈에 보이는 이유 없이 탈것이 멈춤 | 세계 안에 원인이 없음 |
| 상어 | 너무 멀리 헤엄치면 무언가에게 먹힘 | 헤엄치는 사람에게는 통해도 비행기에는 안 통함 |
| 폭풍 (팬 이론) | 바람과 파도가 탈것을 부수거나 밀어냄 | 날씨라서 그 장소에 속함 |
GTA에도 이 문제를 푼 역사가 있습니다. 오리지널 Vice City에서 Tommy는 아예 헤엄을 칠 수 없었으니 바다 자체가 벽이었습니다. GTA V에서는 충분히 멀리 나가면 대개 상어가 결론을 내 줍니다. 둘 다 통하지만, 둘 다 게임이 직접 끼어드는 느낌입니다.
폭풍이 말이 되는 이유
VFX를 하는 사람으로서 제가 이 이론을 좋아하는 이유는 줄거리와 아무 상관이 없습니다. 폭풍은 세계의 끝에 걸 수 있는 가장 좋은 커튼입니다. 비와 낮은 구름, 물보라가 시야를 가려 주니, 지도가 끝나는 곳에 굳이 수평선을 그릴 필요가 없습니다. 게임 세계의 끝을 안개로 가리는 수법은 Silent Hill 때부터 있었고, 폭풍은 반격까지 하는 안개입니다. 렌더링 비용이 싸고, 눈에는 진짜처럼 보입니다.
다만 걸리는 점이 있습니다. GTA 6의 폭풍은 움직이고 변해야 하는데, 경계에서 떠나지 않는 폭풍은 Leonida에서 유일하게 가짜인 날씨가 됩니다. 석양 속을 날다가 무리할 때마다 비행기가 찢어진다면 금세 질릴 수도 있습니다. 하늘이 등을 돌리기 전에 라디오나 뉴스로 먼저 경고가 나올 것 같습니다.
그래도 바다 한복판에서 엔진이 꺼지는 쪽보다는 낫습니다. 11월 19일에 수상비행기로 제일 먼저 할 일은 저 수평선을 향해 곧장 날아가 보는 것입니다.
자주 묻는 질문
GTA 6의 지도 경계는 폭풍인가요?
팬 이론입니다. Leonida의 끝이 어떻게 작동하는지는 발매 때 알게 되며, Game Informer가 확인한 것은 허리케인, 열대 폭풍, 지역별 날씨 시스템입니다.
GTA 5에서는 무엇이 지도 밖으로 나가는 것을 막나요?
GTA V의 바다에서 멀리 헤엄쳐 나가면 대개 상어가 여정을 끝냅니다.
Game Informer의 폭풍 스크린샷은 지도의 끝을 보여 주나요?
그렇다고 할 만한 단서는 없습니다. 화면에는 수평선에 뇌우가 걸린 Keys 위의 수상비행기가 있고, 이론을 쉽게 떠올리게 하는 컷일 뿐입니다.
오픈 월드 게임에서는 왜 끝없이 항해할 수 없나요?
지도 밖에는 그릴 것이 없습니다. 섬도, 교통도, 미션도 없습니다. 모든 오픈 월드에는 플레이어를 돌려세울 방법이 필요하고, 문제는 그것이 얼마나 자연스럽게 느껴지느냐뿐입니다.
