← Wróć do Leonida Wiki
GTA 6 screenshot from Game Informer — a seaplane over the Keys with a thunderstorm and lightning on the horizon

Fani podejrzewają, że kraniec mapy GTA 6 mógłby być burzą zamiast niewidzialnej ściany czy rekinów

AlexAutor: Alex · Opublikowano

Każde GTA musi jakoś powiedzieć „dalej nie wolno”. Burza byłaby pierwszym razem, gdy ta odpowiedź wygląda jak pogoda, a nie jak przepis.

Wyobraź sobie hydroplan ze zrzutu Game Informera, który mija ostatnie wyspy Keys i leci dalej. Woda pod nim wciąż jest turkusowa, słońce wciąż pada na skrzydło, ale przed nim ściana chmur bije piorunami w morze. Ten obraz stoi za teorią fanów, która krąży od chwili, gdy Game Informer potwierdził nowy system pogody w GTA 6: krańcem Leonidy może wcale nie być ściana. Może nim być burza.

Teoria

Pomysł jest prosty. Wyleć albo wypłyń dalej, niż mapa pozwala, a znajdziesz się w środku burzy, która cię nie przepuści. Wiatr rozrywa samoloty, fale wywracają łodzie, a to, czym płyniesz albo lecisz, zostaje odepchnięte w stronę Leonidy albo nie przeżywa podróży. Żadnego czarnego ekranu, żadnego komunikatu o opuszczeniu obszaru gry, po prostu pogoda, z którą nie wygrasz.

To pomysł fanów, a jak naprawdę działa kraniec mapy, dowiemy się w listopadzie. Opiera się jednak na tym, co już wiadomo. Game Informer potwierdził burze tropikalne i huragany, a burze w GTA 6 są lokalne: jedna może uderzyć w wybrzeże, kiedy tam, gdzie stoisz, świeci słońce. Burza zawieszona nad otwartym morzem pasuje do tego opisu, a Keys mają w historii wysp blizny po huraganie, który dostał własne imię.

Jak otwarte światy zwykle cię zatrzymują

Każdy otwarty świat musi się gdzieś kończyć, a sposoby, którymi gry zawracają gracza, są przeważnie toporne:

Granica Co się dzieje Co jest z nią nie tak
Niewidzialna ściana Łódź albo samolot staje jak wryty na otwartej wodzie Świat po prostu się urywa i czujesz to
Gaśnięcie silnika Pojazd gaśnie daleko od brzegu bez widocznego powodu Nic w świecie tego nie spowodowało
Rekiny Odpłyniesz za daleko i coś cię zje Działa na pływaków, nie na samoloty
Burza (teoria fanów) Wiatr i fale rozbijają cię albo odpychają To pogoda, więc pasuje do tego miejsca

GTA ma tu własną historię. W oryginalnym Vice City Tommy w ogóle nie umiał pływać, więc ścianą było samo morze. W GTA V, jeśli odpłyniesz dość daleko, sprawę zwykle załatwia rekin. Jedno i drugie działa, ale w obu wypadkach widać, że to gra interweniuje.

Dlaczego burza ma dla mnie sens

Jako człowiek od VFX lubię tę teorię z powodu, który nie ma nic wspólnego z fabułą. Burza to najlepsza kurtyna, jaką można zawiesić na końcu świata. Deszcz, niskie chmury i rozpryski wody zabijają widoczność, więc silnik nie musi rysować horyzontu tam, gdzie mapa się kończy. Mgła ukrywa krawędzie światów gier od czasów Silent Hill, a burza to mgła z pazurami. Jest tania w renderowaniu, a oku wygląda jak prawdziwa.

Jest jednak haczyk. Burze w GTA 6 mają się przemieszczać i zmieniać, a burza, która stale wisi nad granicą, byłaby jedyną fałszywą pogodą w Leonidzie. Do tego rozpadanie się samolotu za każdym razem, gdy kusisz los podczas lotu o zachodzie słońca, szybko by się przejadło. Spodziewałbym się najpierw ostrzeżenia, może w radiu albo w wiadomościach, zanim niebo obróci się przeciwko tobie.

Mimo to wolę to od silnika gasnącego na środku morza. 19 listopada pierwsze, co zrobię z hydroplanem, to polecę prosto w ten horyzont, żeby sprawdzić.

FAQ

Czy granicą mapy GTA 6 jest burza?
To teoria fanów. Jak działa kraniec Leonidy, okaże się w dniu premiery; Game Informer potwierdził huragany, burze tropikalne i lokalny system pogody.

Co powstrzymuje przed opuszczeniem mapy w GTA 5?
Jeśli odpłyniesz daleko w ocean GTA V, wyprawę zwykle kończy rekin.

Czy zrzut ekranu z burzą od Game Informera pokazuje kraniec mapy?
Nic na to nie wskazuje. Kadr przedstawia hydroplan nad Keys i burzę na horyzoncie, a to po prostu ujęcie, dzięki któremu teorię łatwo sobie wyobrazić.

Dlaczego w grach z otwartym światem nie można płynąć w nieskończoność?
Za mapą nie ma czego renderować: wysp, ruchu ulicznego, misji. Każdy otwarty świat potrzebuje jakiegoś sposobu na zawrócenie gracza, a pytanie tylko, jak naturalnie to wypada.

Doczytaj do końca: +5 Respect

Więcej w wiki →