Wyobraź sobie hydroplan ze zrzutu Game Informera, który mija ostatnie wyspy Keys i leci dalej. Woda pod nim wciąż jest turkusowa, słońce wciąż pada na skrzydło, ale przed nim ściana chmur bije piorunami w morze. Ten obraz stoi za teorią fanów, która krąży od chwili, gdy Game Informer potwierdził nowy system pogody w GTA 6: krańcem Leonidy może wcale nie być ściana. Może nim być burza.
Teoria
Pomysł jest prosty. Wyleć albo wypłyń dalej, niż mapa pozwala, a znajdziesz się w środku burzy, która cię nie przepuści. Wiatr rozrywa samoloty, fale wywracają łodzie, a to, czym płyniesz albo lecisz, zostaje odepchnięte w stronę Leonidy albo nie przeżywa podróży. Żadnego czarnego ekranu, żadnego komunikatu o opuszczeniu obszaru gry, po prostu pogoda, z którą nie wygrasz.
To pomysł fanów, a jak naprawdę działa kraniec mapy, dowiemy się w listopadzie. Opiera się jednak na tym, co już wiadomo. Game Informer potwierdził burze tropikalne i huragany, a burze w GTA 6 są lokalne: jedna może uderzyć w wybrzeże, kiedy tam, gdzie stoisz, świeci słońce. Burza zawieszona nad otwartym morzem pasuje do tego opisu, a Keys mają w historii wysp blizny po huraganie, który dostał własne imię.
Jak otwarte światy zwykle cię zatrzymują
Każdy otwarty świat musi się gdzieś kończyć, a sposoby, którymi gry zawracają gracza, są przeważnie toporne:
| Granica | Co się dzieje | Co jest z nią nie tak |
|---|---|---|
| Niewidzialna ściana | Łódź albo samolot staje jak wryty na otwartej wodzie | Świat po prostu się urywa i czujesz to |
| Gaśnięcie silnika | Pojazd gaśnie daleko od brzegu bez widocznego powodu | Nic w świecie tego nie spowodowało |
| Rekiny | Odpłyniesz za daleko i coś cię zje | Działa na pływaków, nie na samoloty |
| Burza (teoria fanów) | Wiatr i fale rozbijają cię albo odpychają | To pogoda, więc pasuje do tego miejsca |
GTA ma tu własną historię. W oryginalnym Vice City Tommy w ogóle nie umiał pływać, więc ścianą było samo morze. W GTA V, jeśli odpłyniesz dość daleko, sprawę zwykle załatwia rekin. Jedno i drugie działa, ale w obu wypadkach widać, że to gra interweniuje.
Dlaczego burza ma dla mnie sens
Jako człowiek od VFX lubię tę teorię z powodu, który nie ma nic wspólnego z fabułą. Burza to najlepsza kurtyna, jaką można zawiesić na końcu świata. Deszcz, niskie chmury i rozpryski wody zabijają widoczność, więc silnik nie musi rysować horyzontu tam, gdzie mapa się kończy. Mgła ukrywa krawędzie światów gier od czasów Silent Hill, a burza to mgła z pazurami. Jest tania w renderowaniu, a oku wygląda jak prawdziwa.
Jest jednak haczyk. Burze w GTA 6 mają się przemieszczać i zmieniać, a burza, która stale wisi nad granicą, byłaby jedyną fałszywą pogodą w Leonidzie. Do tego rozpadanie się samolotu za każdym razem, gdy kusisz los podczas lotu o zachodzie słońca, szybko by się przejadło. Spodziewałbym się najpierw ostrzeżenia, może w radiu albo w wiadomościach, zanim niebo obróci się przeciwko tobie.
Mimo to wolę to od silnika gasnącego na środku morza. 19 listopada pierwsze, co zrobię z hydroplanem, to polecę prosto w ten horyzont, żeby sprawdzić.
FAQ
Czy granicą mapy GTA 6 jest burza?
To teoria fanów. Jak działa kraniec Leonidy, okaże się w dniu premiery; Game Informer potwierdził huragany, burze tropikalne i lokalny system pogody.
Co powstrzymuje przed opuszczeniem mapy w GTA 5?
Jeśli odpłyniesz daleko w ocean GTA V, wyprawę zwykle kończy rekin.
Czy zrzut ekranu z burzą od Game Informera pokazuje kraniec mapy?
Nic na to nie wskazuje. Kadr przedstawia hydroplan nad Keys i burzę na horyzoncie, a to po prostu ujęcie, dzięki któremu teorię łatwo sobie wyobrazić.
Dlaczego w grach z otwartym światem nie można płynąć w nieskończoność?
Za mapą nie ma czego renderować: wysp, ruchu ulicznego, misji. Każdy otwarty świat potrzebuje jakiegoś sposobu na zawrócenie gracza, a pytanie tylko, jak naturalnie to wypada.
