Grafica e tecnologia di GTA 6
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Di Alex · Ultimo aggiornamento:

| Stato | Confermato |
|---|---|
| Motore | RAGE — il motore interno di RockstarConfermato |
| Trailer 2 | Catturato in-game su una PS5Confermato |
| Ray tracing | Illuminazione globale e riflessi in ray tracing su PS5 baseConfermato |
| Frame rate | 30 fps su tutte le console al lancio; risoluzione interna di 1440p su PS5Confermato |
| Versione PC | Più avanti — nessuna dataConfermato |
GTA 6 gira su RAGE, il motore che Rockstar costruisce e ricostruisce dal 2006, e il secondo trailer è stato catturato interamente in-game su una PlayStation 5 normale. Quella frase di Rockstar, da sola, spiega l’effetto che il trailer ha fatto: i tramonti su Vice City, i capelli, la folla e l’acqua sono il gioco, non un render fatto per far vedere dove si vuole arrivare. Poi An Extended Look ha aggiunto i numeri: 1440p di risoluzione interna, 30 fps, luce indiretta calcolata in ray tracing su una macchina del 2020. Questa pagina racconta, dal punto di vista di chi ci lavora dentro, come nasce ognuna di quelle immagini — e porta agli approfondimenti su luce, personaggi, acqua e animazione.
| Area | Cosa mostrano i trailer | Approfondimento |
|---|---|---|
| Luce | Vice City al tramonto e al neon, interni morbidi, folle illuminate di notte | Luce e rendering |
| Personaggi | Capelli a ciocche, pelle sotto il sole a picco, stoffa sul corpo, muscoli | Tecnologia dei personaggi |
| Acqua e meteo | Oceano, scie delle barche, pioggia, cieli da tempesta | Acqua e oceano |
| Animazione | Retargeting, motion capture facciale, oltre 600.000 animazioni per gli NPC | Tecnologia dell’animazione |
| Piattaforme | PS5 e Series X|S; PS5 Pro Enhanced | Piattaforme |
RAGE, una generazione dopo
Rockstar Advanced Game Engine è la stessa famiglia di motori che ha disegnato Los Santos nel 2013 e il West nel 2018, e a ogni generazione assorbe un nuovo gruppo di tecniche senza cambiare nome. Red Dead Redemption 2 aveva già cieli volumetrici, un sistema di materiali PBR e uno dei migliori renderer deferred della sua generazione. GTA 6 è quel motore costruito per hardware cinque volte più veloce, e i trailer mostrano le due cose che quella velocità compra: luce che si comporta davvero come luce, e densità — più gente, più auto, più vegetazione, più roba che si muove nello stesso momento.
Perché conta quel «in-game su PS5»
Un trailer catturato nel motore su una console base fissa il minimo, non il massimo. Tutto quello che vedi nel Trailer 2 — la luce, i capelli, l’acqua — lo disegna in tempo reale una console del 2020, ed è il motivo per cui da allora ogni analisi fotogramma per fotogramma discute il come, non il se. Aiuta anche a capire il bollino PS5 Pro Enhanced sulla scheda dello store: la Pro ha più potenza GPU da spendere, e Digital Foundry si aspetta che la spenda in risoluzione e qualità del ray tracing più che in fotogrammi. E quel trailer la console base lo produce già così.
I tre pilastri, in breve
Luce. Vice City nell’ora d’oro è l’immagine simbolo dei trailer, e si regge tutta sulla luce indiretta: cielo e sole che rimbalzano sui muri pastello e finiscono nelle ombre. L’extended look ha detto come: quel rimbalzo è calcolato in ray tracing, illuminazione globale e riflessi, su una PS5 base, mentre il sole e le ombre principali restano disegnati con il metodo economico, le shadow map. La pagina sulla luce racconta quanto costa quella combinazione e dove si vedono le cuciture.
Pelle, capelli, vestiti. I capelli di Lucia mossi dal vento, il sudore sulla pelle sotto il sole della Florida, le camicie che cadono sulle spalle invece di sembrare dipinte addosso: sono sistemi diversi con costi diversi, e la pagina sui personaggi li smonta uno per uno. I capelli sono simulati dalla radice alla punta, e le dita si muovono una per una.
Acqua. L’oceano a Ocean Beach, le scie dietro le barche, la pioggia sulle Keys: l’acqua è il punto in cui i motori invecchiano più in fretta, e la pagina sull’acqua racconta quello che i trailer mostrano e quello che una tempesta della Florida pretende.
Dove finisce il budget
L’extended look ha chiuso la questione. Su una PS5 base il gioco rende a 1440p di risoluzione interna e punta ai 30 fps: niente risoluzione dinamica, niente upscaler temporale, solo un semplice upscale spaziale fino al 4K. Quasi tutti i giochi di questa generazione disegnano un’immagine più piccola e la ingrandiscono; Rockstar disegna quella grande e la paga in fotogrammi. Rob Nelson ha poi detto che i 30 fps sono l’obiettivo su ogni console al lancio, PS5 Pro compresa.
Quel budget compra il mondo, non la velocità: luce indiretta in ray tracing, capelli simulati ciocca per ciocca, foglie che si muovono come foglie e ben oltre 600.000 animazioni per gli NPC contro le 55.000 di GTA 5. Un’opzione a 60 fps non è esclusa — Nelson dice che la decisione è ancora nelle mani del team tecnico, al lancio o più avanti — e per questo vale la pena leggere con attenzione le note della prima patch.
Domande frequenti
Che motore usa GTA 6? RAGE, il motore interno di Rockstar, la stessa famiglia di GTA 5 e Red Dead Redemption 2, ricostruito per le console attuali.
Il Trailer 2 di GTA 6 era gameplay vero? Rockstar dichiara che è stato catturato interamente in-game su una PlayStation 5. È materiale girato nel motore, non un render preparato a parte.
GTA 6 girerà a 60 fps? Non è stato promesso nulla. L’obiettivo sono 30 fps su ogni console, PS5 Pro compresa, e Digital Foundry ha misurato esattamente quello nell’extended look. Rob Nelson dice che l’opzione a 60 fps resta una scelta del team tecnico, al lancio o in un aggiornamento successivo.
GTA 6 uscirà su PS5 Pro? Sì: la scheda dello store porta il bollino PS5 Pro Enhanced, che significa migliorie dedicate sull’hardware Pro.
Tutte le informazioni provengono dai materiali ufficiali di Rockstar. Le analisi sono segnalate come tali. Non pubblichiamo leak.
Di Alex · Ultimo aggiornamento:



