Faccio VFX da undici anni, quindi in qualsiasi sequenza la prima cosa che guardo è l’acqua. TGG, che nella build di anteprima ha passato più tempo di chiunque altro, ha definito la fisica di GTA 6 la più dettagliata del settore. La sua prova è inaspettata: pochi secondi di idrovolante.
Mentre l’aereo sta fermo sull’acqua, l’elica lancia gli spruzzi di lato. Non uno splash preconfezionato: goccioline che volano dove le spinge il flusso d’aria. A velocità normale non si vede nemmeno.
Perché conta. Un’esplosione è facile da fingere, è letteralmente il mio mestiere: particelle, un suono, e i detriti non li controlla nessuno. Gli spruzzi non lo permettono. L’acqua deve reagire all’aria, le gocce devono ereditarne la forza, e niente di tutto questo deve rompersi quando l’aereo si inclina. Funziona solo se l’acqua del gioco è simulata onestamente. E soprattutto: la sequenza è gameplay grezzo, senza montaggio. Quello che si vede è quello che il motore fa su una PS5.
Una precisazione: «la più dettagliata del settore» è l’opinione di una persona sola. Ma gli spruzzi puoi riguardarteli da solo. Io li ho riguardati cinque volte.
