← Retour au Leonida Wiki
Official GTA 6 screenshot — Jason on a seaplane at a marina at dusk (An Extended Look)

Le détail de l'hydravion de GTA 6 que presque personne n'a vu — et tout le débat sur la physique en une image

Par Alex · Publié

Une grosse explosion, ça se truque. Des embruns qui quittent l'hélice dans la bonne direction, non — sauf si l'eau est vraiment simulée.

TGG, l’un des créateurs qui ont passé le plus d’heures sur la version de démonstration, a lancé une affirmation qui a tout du battage médiatique jusqu’à ce qu’on regarde son exemple : la physique de GTA 6 est la plus poussée que l’industrie ait jamais produite. L’exemple tient en quelques secondes de la séquence de l’hydravion.

Regardez l’hélice. Quand l’appareil est posé sur l’eau, le souffle des pales projette des embruns vers l’extérieur dans toutes les directions — pas une éclaboussure toute faite sous la coque, mais des gouttelettes qui quittent l’hélice et se dispersent là où le flux d’air les pousserait réellement. C’est si discret qu’à vitesse normale on ne le remarque même pas.

Pourquoi un détail que personne ne voit est justement ce qui compte

Les gros effets, ça se truque à peu de frais. Une explosion, c’est un système de particules et un son ; personne ne vérifie si les débris obéissent à la physique. Les embruns d’hélice, c’est autre chose : pour que ce soit crédible, la surface de l’eau doit réagir au flux d’air, les gouttelettes doivent recevoir cette impulsion, et l’ensemble doit tenir quand le joueur incline l’appareil. On ne construit ça que si la simulation de l’eau qui tourne sous le capot est réelle, parce qu’il n’y a pas de raccourci pour y arriver.

C’est ce qui fait de cette image un meilleur argument que n’importe quelle ligne de communiqué. Une liste de fonctionnalités dit « physique de l’eau avancée ». Une hélice qui envoie des embruns sur le côté, c’est la physique de l’eau surprise en plein travail, alors qu’elle ne savait pas qu’on la regardait.

Ce sur quoi TGG a le plus insisté : il s’agit de gameplay brut, sans traitement ni effets ajoutés. Ce que l’hélice fait à l’écran, c’est ce que le moteur fait sur PS5.

Le bémol

Un créateur, une séquence, une lecture. L’affirmation plus générale de TGG — que rien dans l’industrie n’arrive à ce niveau — est une opinion, et c’est le genre d’opinion qui vieillit mal dès que quelqu’un publie un contre-exemple. Les embruns, eux, sont à l’écran, et chacun peut vérifier ; le superlatif n’engage que son auteur. Notre propre décryptage de ce que le moteur fait, preuves à l’appui, se trouve sur la page technologies graphiques.

Plus en détail dans le wiki →

Les nouveautés sur Discord

Rejoindre le Discord