TGG, один из тех, кто провёл с превью-сборкой больше всего часов, заявил то, что звучит как хайп, пока не посмотришь его пример: физика в GTA 6 — самая проработанная из всего, что делала индустрия. Речь о нескольких секундах из сцены с гидросамолётом.
Смотрите на винт. Пока самолёт стоит на воде, поток от лопастей разбрасывает брызги во все стороны — не заготовленный всплеск под корпусом, а капли, которые срываются с винта и разлетаются ровно туда, куда их и должен гнать воздух. Деталь настолько мелкая, что на обычной скорости её вообще не заметишь.
Почему деталь, которую никто не видит, и есть главное
Крупные эффекты подделываются дёшево. Взрыв — это система частиц и звук; никто не проверяет, подчиняются ли обломки физике. Брызги от винта — другое дело: чтобы они выглядели правильно, поверхность воды должна реагировать на поток воздуха, капли — наследовать эту силу, и картинка не должна разваливаться, когда игрок разворачивает самолёт. Такое делают, только если в основе лежит настоящая симуляция воды: дешевле к этому не прийти.
Поэтому один такой кадр — аргумент сильнее любого пункта в списке. В списке фич напишут «продвинутая физика воды». Винт, кидающий брызги вбок, — это физика воды, которую застали за работой, пока она думала, что никто не смотрит.
Сильнее всего TGG напирал на одно: это сырая запись геймплея, без обработки и наложенных эффектов. Что винт делает на экране, то движок и выдаёт на PS5.
Оговорка
Один автор, один ролик, одно прочтение. Более широкое утверждение TGG — что в индустрии нет ничего сравнимого — это мнение, и такие мнения устаревают, стоит кому-то выложить контрпример. Сами брызги видны на экране, и проверить их может любой; а громкая оценка — его собственная. Что движок уже доказал на деле, мы разбираем на странице графических технологий.
