Технологии воды в GTA 6

← Leonida Hub

Обновлено:

Jason у гидросамолёта в марине на закате — официальный кадр из расширенного показа
СтатусПодтверждено
ОкеанОткрытое море с прибоем — Трейлеры 1–2Подтверждено
След за лодкойДолгий след на KeysПодтверждено
АэролодкиПодтверждённая активность — симуляция мелководьяПодтверждено
Дождь и штормШтормовое небо и дождь в кадреПодтверждено
Под водойДайвинг подтверждён как занятиеПодтверждено

Leonida — штат, который определяет вода: побережье с двух сторон, Keys, нанизанные на дамбу, Эверглейдс из проток и осоки, а сверху — сезон ураганов. Поэтому вода — система, на которой GTA 6 не может схитрить. Трейлеры показывают четыре её вида: открытый океан с прибоем на Ocean Beach, спокойное мелководье со следами лодок на Keys, болотную воду, которую аэролодки продавливают в Grassrivers, и море под дождём и штормовым небом. Каждый — отдельная задача симуляции, и эта страница читает, что трейлеры раскрывают о том, как Rockstar их решает. Сама погода — ураганы, наводнения и что они делают с геймплеем — на странице погоды.

Тип воды Где Что показывают трейлеры Вероятная техника Достоверность
Открытый океан Ocean Beach, побережье залива Зыбь, прибой, пена Спектральный (FFT) океан + пена береговой линии Предположение
Мелководье Leonida Keys Прозрачная вода, видно песок, след за лодкой Цвет по глубине, буфер следов Предположение
Болото Grassrivers Аэролодки раздвигают тростник, мутная вода Интерактивный буфер ряби, взаимодействие с растительностью Предположение
Штормовое море Побережье в непогоду Тёмное, рваное, дождь на поверхности Ветровой спектр, рябь от дождя Предположение
Отражения Закатное море, мокрый асфальт Небо и здания держатся у края кадра Трассированные отражения Подтверждено

Океан у Ocean Beach

Открытый океан в играх — обычно спектральная симуляция: поверхность собирается из множества наложенных волн, сгенерированных преобразованием Фурье, что даёт убедительную зыбь, повторяющуюся достаточно далеко, чтобы ты не заметил. Пляжные кадры Трейлеров 1 и 2 показывают трудную часть — последние тридцать метров, где зыбь превращается в прибой, пену и тонкую плёнку, взбегающую по песку. Береговая линия — то, где большинство океанских систем разваливается: разбивающиеся волны — не спектр, а отдельный эффект, привязанный к глубине. Трейлеры показывают линии пены и накат, следующие форме пляжа, — значит, Rockstar построила берег отдельным слоем, а не пустила симуляцию открытого океана врезаться в песок.

Keys: прозрачная вода и следы

Кадры с Keys — о прозрачности. Мелкая вода над песком показывает дно, переходит из бирюзы в глубокий синий с глубиной и несёт каустику — движущиеся световые узоры, которые солнце рисует сквозь волны. Это окраска по глубине плюс преломление, и правильно это выглядит только тогда, когда дно под водой — настоящая геометрия. Сверху — лодки. След — запись того, где прошёл корпус, и трейлеры показывают следы, которые держатся и расходятся, а не исчезают за кормой: буфер следов, записанный в поверхность воды и оставленный затухать, — техника RDR2 для рек, увеличенная в масштабе. Рыбалка, лодки, каякинг и дайвинг — подтверждённые занятия, так что на этой воде играют и под ней тоже, а не только смотрят.

Grassrivers: вода, которую продавливаешь

Болото — задача наоборот. Вода Grassrivers непрозрачна, мелка и полна вещей — тростник, осока, корни, аллигаторы, — и аэролодка должна взаимодействовать со всем этим. Трейлеры показывают, как аэролодки раздвигают растительность и швыряют брызги, а это двустороннее взаимодействие: поверхность воды отвечает корпусу, а растительность — воде и ветру от винта. Это интерактивный буфер ряби плюс смещение растительности, и вся сложность — сделать это для машины, которая проходит болото на восьмидесяти километрах в час.

Official GTA 6 screenshot — a mangrove fishing camp with a seaplane and the Vice City skyline behind it (An Extended Look)

Шторм и дождь

Флоридский шторм меняет воду тремя способами сразу: ветровой спектр гонит море в крутую тёмную рябь; дождь текстурирует поверхность кольцами; всё на суше становится мокрым — а это смена материала, а не водный эффект. Штормовые кадры трейлеров — тёмное море под низким небом, дождь на лобовых стёклах и коже — показывают все три. Дождь на стекле — маленький эффект с большой ценой: капли должны преломлять то, что за ними, и стекать вместе с движением машины. Что шторм делает с миром — на странице погоды; здесь важно, что вода и погода делят одну систему, и свет, который темнеет под грозой, — та же атмосфера, из которой море читает свой цвет.

Отражения и что под поверхностью

Вода — самая большая отражающая поверхность в игре, и именно на ней вопрос трассировки со страницы света кусал сильнее всего. Screen-space-отражения не могут показать то, что за кадром или за камерой; закатное море в Трейлере 2 отражает небо и здания, которые screen-space-метод потерял бы у края кадра. Расширенный показ поставил точку: отражения трассируются на базовой PS5 — поэтому море держит своё небо, когда камера от него отворачивается.

Подводная часть тоже получила ответ. Дайвинг стоит в подтверждённом списке занятий, значит, мутная зелень болота и синева Keys снизу — места, где ты действительно окажешься: отдельный режим рендера с туманом, световыми лучами и своим набором шейдеров. Не показано другое — что там лежит: затонувшие корабли вдоль Keys и залива пока остаются ожиданием фанатов, а не показанной вещью.

The bay at dusk under storm cloud, a police helicopter over the Vice City waterfront — official image from An Extended Look

FAQ

Насколько реалистична вода в GTA 6? Трейлеры показывают четыре вида — открытый океан с прибоем, прозрачное мелководье Keys со следами лодок, болотную воду под аэролодками и штормовое море, — у каждого своё поведение, и всё отрисовано в игре на PS5.

Можно ли плавать и нырять в GTA 6? И то и другое — да: дайвинг стоит в списке занятий, показанном Rockstar. Что лежит на дне, включая затонувшие корабли, пока не показывали.

Оставляют ли лодки след в GTA 6? Да — кадры Keys в трейлерах показывают долгие следы, которые расходятся и тают за лодками.

Как работают аэролодки в GTA 6? Аэролодки — подтверждённая активность в болотах Grassrivers; трейлеры показывают, как они раздвигают растительность и швыряют брызги на ходу.

Влияет ли дождь на воду в GTA 6? Штормовые кадры показывают тёмное рваное море и дождь на поверхности и на стекле. Вода и погода делят одну систему атмосферы.

Вся информация взята из официальных материалов Rockstar. Аналитика помечена отдельно. Утечки мы не публикуем.

Разбираем прохождение вместе в Discord

Зайти в Discord