Разбор освещения и рендера GTA 6

← Leonida Hub

Обновлено:

Lucia ночью в машине: пурпурный неон на коже и отражения на лобовом стекле — официальный кадр из расширенного показа
СтатусПодтверждено
Отрисовано наБазовой PS5, в игре (Трейлер 2)Подтверждено
Фирменный видОтскок золотого часа, неон ночьюПодтверждено
Непрямой светТрассированные GI и отражения на базовой PS5Подтверждено
Цикл дня и ночиПолный цикл с погодойПодтверждено
ТениСолнце и основные тени — shadow maps, не лучиПодтверждено

Vice City в GTA 6 выглядит так из-за одной вещи: свет отскакивает. Солнце бьёт в розовую стену на Ocean Drive, стена бросает розовый в тень через дорогу, и тень никогда не бывает чёрной. Это непрямое освещение — самое дорогое, что делает рендер, — и Трейлер 2, снятый в игре на базовой PS5, им полон. Два года открытым вопросом было, чем Rockstar за это платит. Расширенный показ ответил: отскок трассируется — и глобальное освещение, и отражения — на базовой PS5, а солнце и основные тени остались на shadow maps. Эта страница читает трейлеры на предмет того, что такая связка делает с картинкой и где в кадре это заметно.

Элемент Что видно Вероятная техника Достоверность
Отскок света Цветные тени, интерьеры, освещённые из окон Трассированная глобальная иллюминация Подтверждено
Отражения Неон на мокром асфальте, стекло, хром Трассированные отражения Подтверждено
Тени Мягкие под пальмами, резкие под полуденным солнцем Shadow maps — без трассировки Подтверждено
Небо и дымка Слоистые облака, влажная дымка, грозовые фронты Объёмная атмосфера и облака Подтверждено (в кадре)
Материалы Пастельная штукатурка, хром, стекло, пот Физически корректный рендер Подтверждено (в кадре)

Золотой час и проблема отскока

Флоридский свет подделать труднее всего. Низкое солнце, влажный воздух и светлые здания означают, что почти всё, что ты видишь, — свет, уже ударившийся обо что-то ещё. Старые движки жульничают ambient-составляющей — плоской заливкой, от которой тени серые, а интерьеры мёртвые. Интерьеры Трейлера 2 не мёртвые: комнаты освещены тем, что входит через окно, цвет стены снаружи лежит на потолке внутри, а тень под пальмами на Ocean Beach несёт синеву неба, а не серость. Такое поведение — глобальная иллюминация, и путей к ней два. Предрасчитанные пробы запекают отскок в мир заранее: дёшево в рантайме, но плохо с движущимся. Трассированная GI считает его вживую и справляется с движущимся солнцем, машинами и открытыми дверями — ценой, которую PS5 едва вытягивает. Rockstar пошла дорогой подороже: в расширенном показе трассированная GI работает на базовой машине. Поэтому комната, освещённая через окно, меняется вместе с ходом дня, а не держит запечённое настроение.

Official GTA 6 screenshot — Jason and Lucia in an open-top car under hard midday sun on the coast (An Extended Look)

Неон и ночной город

Ночью важно число локальных источников. Улица Vice City в полночь — сотни излучателей: вывески, фары, витрины, телефоны, — и каждый должен осветить тротуар, машины и прохожих. Клубные и уличные сцены трейлеров показывают ровно это: кожа ловит маджента вывески, мокрый асфальт несёт её отражение через дорогу. Отражения — главная улика. Screen-space-отражения разваливаются у краёв кадра и за персонажами; трассированные — выживают. Ночные кадры Трейлера 2 держат отражения там, где screen-space обычно их теряет, — и расширенный показ объяснил почему. Отражения тоже сидят на бюджете трассировки, а не только отскок.

Official GTA 6 screenshot — a night courtyard lit only by ceiling lamps and light spilling through glass doors (An Extended Look)

Небо, дымка и погода

Флоридское небо в этих трейлерах — отдельный персонаж: башни кучевых облаков, послеполуденные грозовые фронты, дымка, превращающая далёкие небоскрёбы в силуэты. Объёмные облака у Rockstar с RDR2, и небо GTA 6 выглядит как следующая итерация: слоистые облака с рассеянием света внутри и дымка, густеющая с влажностью. Та же система несёт погоду: шторм — не смена текстуры, а та же атмосфера с большим количеством воды, поэтому дождь в трейлерах гасит свет, а не просто добавляет капли.

Материалы в мокром жарком городе

Физически корректные материалы — сегодня стандарт; меняется то, насколько далеко они заходят. Трейлеры показывают пот отдельным слоем на коже, хром с правильным отражением окружения, штукатурку, шершавую в скользящем свете и плоскую в полдень, стекло с настоящим преломлением на башнях. Влажность — отдельное состояние материала в этом движке: поверхности темнеют и заостряют отражения по мере намокания, — и Vice City после шторма — там, где она окупает свою цену.

Official GTA 6 screenshot — Jason and Lucia walking away from a burning car, firelight on wet asphalt (An Extended Look)

Сколько это стоит и где Rockstar сэкономила

Каждая техника выше тратит один бюджет: миллисекунды на кадр, — и расширенный показ выставил счёт. Живая GI, трассированные отражения, объёмное небо и плотные толпы на базовой PS5 выходят в 1440p и 30 fps, причём по дороге к 4K картинку не смягчает никакой временной апскейлер. Размен назван прямым текстом: картинка важнее скорости.

Сэкономлено на тенях. Солнце и основной теневой проход по-прежнему идут через shadow maps — дешёвую технику родом из прошлых десятилетий, — а не трассируются. Угол срезан правильный: жёсткую кромку тени глаз прощает, мёртвый серый интерьер — нет. Искать это стоит в ярких полуденных экстерьерах, где на расстоянии граница тени может слегка дрожать. Остальные числа держит хаб графики.

FAQ

Есть ли в GTA 6 трассировка лучей? Да, на базовой PS5 — трассированное глобальное освещение и трассированные отражения. Солнце и основные тени не трассируются, они берутся из shadow maps.

Почему освещение в GTA 6 выглядит так реалистично? Непрямой свет: тени несут цвет соседних стен и неба, а интерьеры освещены своими окнами. Это глобальная иллюминация, и в GTA 6 она считается вживую, а не запекается заранее.

Освещение в трейлере GTA 6 было в реальном времени? Трейлер 2 снят в игре на базовой PS5, значит, каждый световой эффект в нём работает в реальном времени на этой консоли.

Есть ли в GTA 6 смена дня и ночи? Да — полный цикл с погодой. Система света построена вокруг движущегося солнца, и это одна из причин, почему живая глобальная иллюминация сюда ложится.

Будет ли GTA 6 лучше выглядеть на PS5 Pro? В листинге магазина — значок PS5 Pro Enhanced, и Digital Foundry ждёт, что лишний GPU уйдёт в разрешение и качество трассировки. Не в кадры: 30 fps — цель и на Pro.

Вся информация взята из официальных материалов Rockstar. Аналитика помечена отдельно. Утечки мы не публикуем.

Разбираем прохождение вместе в Discord

Зайти в Discord