Графика и технологии GTA 6

← Leonida Hub

Обновлено:

Трейлер-парк в золотой час: отражённый свет, дымка и плотность мира в одном кадре — официальный кадр из расширенного показа
СтатусПодтверждено
ДвижокRAGE — собственный движок RockstarПодтверждено
Трейлер 2Снят прямо в игре на PS5Подтверждено
Трассировка лучейRT-глобальное освещение и отражения на базовой PS5Подтверждено
Частота кадров30 fps на всех консолях на старте; 1440p внутреннего разрешения на PS5Подтверждено
Версия для PCПозже — без датыПодтверждено

GTA 6 работает на RAGE — движке, который Rockstar строит и перестраивает с GTA 4, — а второй трейлер целиком снят прямо в игре на обычной PlayStation 5. Одна эта фраза Rockstar объясняет, почему трейлер ударил так сильно: закаты над Vice City, волосы, толпы и вода — это игра, а не целевой рендер. А расширенный показ подставил в эту картинку числа: 1440p внутреннего разрешения, 30 fps и трассированный непрямой свет на машине 2020 года. Этот хаб объясняет с места технического артиста, как сделана каждая из этих картинок, и ведёт к подробным разборам света, персонажей, воды и анимации.

Область Что показывают трейлеры Разбор
Освещение Закатный и неоновый Vice City, мягкие интерьеры, ночные толпы Свет и рендер
Персонажи Волосы прядями, кожа под жёстким солнцем, ткань на теле, мышцы Технологии персонажей
Вода и погода Океан, след за лодкой, дождь, штормовое небо Вода и океан
Анимация Ретаргет, захват лица, 600 000+ анимаций NPC Технологии анимации
Платформа PS5 и Series X|S; PS5 Pro Enhanced Платформы

RAGE поколение спустя

Rockstar Advanced Game Engine — та же линия, что рендерила Los Santos в 2013-м и Дикий Запад в 2018-м, и каждое поколение он поглощает новый набор техник, не меняя имени. У Red Dead Redemption 2 уже были объёмное небо, физически корректные материалы и один из лучших deferred-рендеров своего поколения. GTA 6 — тот же движок, собранный под железо в пять раз быстрее, и трейлеры показывают две вещи, которые эта скорость покупает: свет, который ведёт себя как свет, и плотность — больше людей, машин, зелени, движения в одном кадре.

Official GTA 6 screenshot — a green iguana on a rock in harsh daylight, island across the water (An Extended Look)

Почему «в игре на PS5» так важно

Трейлер, снятый в движке на базовой консоли, задаёт нижнюю планку, а не потолок. Всё в Трейлере 2 — свет, волосы, вода — отрисовано консолью 2020 года в реальном времени, поэтому каждый разбор кадров с тех пор спорит о том, как это сделано, а не о том, правда ли это. Это же объясняет значок PS5 Pro Enhanced в листинге магазина: у Pro больше GPU, и Digital Foundry ждёт, что он купит разрешение и качество трассировки, а не кадры. Базовая машина трейлер и так выдаёт.

Official GTA 6 screenshot — Jason behind a chain-link fence, red and blue police lights on his face (An Extended Look)

Три опоры коротко

Свет. Vice City в золотой час — фирменная картинка трейлеров, и она держится на непрямом свете: небо и солнце отскакивают от пастельных стен в тень. Расширенный показ ответил, как именно: отскок трассируется — и глобальное освещение, и отражения, — на базовой PS5, а солнце и основные тени по-прежнему рисуются дёшево, через shadow maps. Страница света разбирает, чего стоит такая связка и где у неё видны швы.

Кожа, волосы, ткань. Волосы Lucia на ветру, пот на коже под флоридским солнцем, рубашки, которые висят на плечах, а не нарисованы на них, — это отдельные системы с отдельной ценой, и страница персонажей разбирает каждую. Волосы просчитаны от корня до кончика, пальцы гнутся по отдельности.

Вода. Океан у Ocean Beach, след за лодками, дождь на Keys — на воде движки стареют быстрее всего, и страница воды показывает, что раскрыли трейлеры и чего требует флоридский шторм.

Куда уходит бюджет

Расширенный показ закрыл этот размен. На базовой PS5 игра рендерит 1440p внутреннего разрешения и целится в 30 fps — без динамического разрешения, без временных апскейлеров, простой spatial-апскейл до 4K. Большинство игр текущего поколения рисуют картинку поменьше и растягивают; Rockstar рисует бо́льшую и платит за это кадрами. Роб Нельсон подтвердил: 30 fps — цель на всех консолях на старте, включая PS5 Pro.

Бюджет уходит в мир, а не в скорость: трассированный непрямой свет, волосы, просчитанные прядь за прядью, листья, которые двигаются как листья, и больше 600 000 анимаций NPC против 55 000 в GTA 5. Режим 60 fps при этом не закрыт — Нельсон говорит, что решение остаётся за техкомандой, на старте или позже, — так что первые патчноуты стоит читать внимательно.

FAQ

На каком движке GTA 6? На RAGE — собственном движке Rockstar, той же линии, что GTA 5 и Red Dead Redemption 2, пересобранном под текущие консоли.

Трейлер 2 GTA 6 — настоящий геймплей? Rockstar заявляет, что он целиком снят в игре на PlayStation 5. Это кадры движка, а не заранее отрендеренная цель.

Будет ли в GTA 6 60 fps? На старте — нет. Цель 30 fps на всех консолях, включая PS5 Pro, и Digital Foundry намерила в расширенном показе ровно это. Роб Нельсон говорит, что режим 60 fps остаётся решением техкоманды — на старте или в обновлении позже.

Есть ли в GTA 6 трассировка лучей? Да, на базовой PS5: трассированное глобальное освещение и отражения. Солнце и основные тени по-прежнему берутся из shadow maps — техники подешевле. Страница света разбирает эту связку.

Выйдет ли GTA 6 на PS5 Pro? Да — в листинге магазина стоит значок PS5 Pro Enhanced, а это отдельные улучшения на железе Pro.

Вся информация взята из официальных материалов Rockstar. Аналитика помечена отдельно. Утечки мы не публикуем.

Разбираем прохождение вместе в Discord

Зайти в Discord