Технологии персонажей GTA 6: волосы, кожа, ткань, мышцы
← Leonida HubОбновлено:

| Статус | Подтверждено |
|---|---|
| Волосы | Просчитаны от корня до кончикаПодтверждено |
| Кожа | Слой пота, просвет кожи на солнце в кадреПодтверждено |
| Ткань | Рубашки и платья двигаются на телеПодтверждено |
| Деформация тела | Мышцы и жир движутся вместе с телом; пальцы гнутся по отдельностиПодтверждено |
| Изменения тела | Спортзал растит мышцы, переедание — вес; видно на телеПодтверждено |
Jason и Lucia — самые убедительные люди, которых Rockstar выводила на экран, и причин четыре — четыре отдельные системы, работающие одновременно: волосы, симулируемые прядями, а не нарисованные на карточках; кожа, которая рассеивает свет и потеет; ткань, которая висит на теле, а не приклеена к нему; и тела, у которых мышцы и жир двигаются под кожей. У каждой своя цена, каждая видна в Трейлере 2, и вместе они объясняют, почему толпа на пляже в GTA 6 выглядит людьми, а не манекенами. Эта страница разбирает основные технологии, которые для этого применили разработчики; как эти люди двигаются — на странице анимации.
| Система | В трейлерах | В чём сложность | Достоверность |
|---|---|---|---|
| Волосы прядями | Волосы Lucia поднимаются на ветру и ложатся обратно | Просчёт от корня до кончика, самозатенение, коллизия с плечами | Подтверждено |
| Кожа | Солнце сквозь уши и пальцы, пот, веснушки | Подповерхностное рассеяние, слои влажности | Подтверждено (в кадре) |
| Ткань | Свободные рубашки, платья, джинсы со складками у колен | Симуляция на движущемся теле без проникновений | Подтверждено (в кадре) |
| Мышцы и жир | Плечи и спина под нагрузкой; спортзал меняет тело | Деформация сверх скелетного скиннинга | Подтверждено |
| Разнообразие толпы | Сотни разных отдыхающих | Вариативность без повторяющихся лиц | Подтверждено (в кадре) |
Волосы, которые двигаются как волосы
Двадцать лет игровые волосы были стопкой текстурных карточек — плоских лент с картинкой волос, дёшево и жёстко. Трейлер 2 показывает альтернативу: волосы Lucia поднимаются с плеч на ветру, распадаются на локоны и падают обратно с весом. Расширенный показ подтвердил это прямо: волосы просчитаны от корня до кончика. Каждая видимая прядь — кривая, сталкивающаяся с головой, плечами и другими прядями, — и Digital Foundry отметила, что тот же подход дошёл до мелочи: пальцы гнутся по отдельности, а не двигаются варежкой. Дорого не сами пряди, а их тени и то, как свет проходит сквозь них: волосы на солнце в трейлерах светятся по краям, а это происходит только тогда, когда рендер считает их полупрозрачными волокнами. Нагляднее всего это на Lucia: её волосы — самое эффектное, что есть в кадрах с ней. На ветру они распадаются на отдельные пряди, светятся по краю на солнце и ложатся обратно с весом, а не защёлкиваются в одну и ту же форму, как возвращалась причёска-карточка. Ещё им нужно пережить кабриолет на скорости и снятый мотошлем — и это фанаты проверят в первый день.
Кожа под флоридским солнцем
Кожа — материал, на котором дешёвый рендер заметнее всего. Настоящая кожа полупрозрачна: свет входит, отражается внутри и выходит в другом месте — поэтому уши и пальцы светятся красным против солнца, а у лиц никогда нет жёстких границ теней. Это подповерхностное рассеяние, и трейлеры показывают его в очевидных местах: подсвеченные сзади уши в кадрах золотого часа, мягкая тень под носом, солнце сквозь край ладони. Сверху лежит Флорида: влажный слой пота, заостряющий отражения на плечах и лбу, следы загара, веснушки, волоски на предплечьях. Пот как отдельный динамический слой — деталь, которая продаёт жару, и он должен меняться с усилием и погодой, а не быть нарисованным.
Ткань на теле
Одежда — то, где большинство игр проникают сквозь тело. Куртка, пришитая к скелету, тянется вместе с рукой; симулируемая куртка висит, качается и — если плохо — протыкает грудь. Трейлеры выбирают трудные случаи: Jason в свободной расстёгнутой рубашке, Lucia в платьях, джинсы со складками под коленом, лямки на плечах. Ты видишь ткань, которая отвечает на движение и ветер, оставаясь на теле, — а это симуляция, идущая по анимированному мешу каждый кадр, с коллизией — дорогой путь. В GTA 6 это важнее, чем где-либо: магазины кастомизации обещают гардероб, и каждый наряд обязан пережить каждую анимацию — включая запасной комплект одежды, который теперь возят в багажнике, чтобы сбросить полицию.
Мышцы и жир под кожей
Скелетный скиннинг двигает поверхность вместе с костями; он даёт сгибающуюся руку с проваливающимся локтем. У персонажей Rockstar с RDR2 есть больше — плечи, которые собираются, спина, которая сдвигается под нагрузкой, живот, который следует за поворотом. Кадры Трейлера 2 с Jason на крыше и на работе на Keys показывают эту деформацию: масса движется с усилием, а не просто меняются углы. Симуляция ли это мышц, слой корректирующих форм или обученный деформер — по кадрам не сказать. Расширенный показ добавил другое: та же система ведёт тело не только через движение, но и через изменение, — об этом ниже.
Проблема толпы
Каждая система выше должна масштабироваться. Пляж в Трейлере 2 держит сотни людей, у каждого волосы, кожа и одежда, и весь фокус — тратить полный бюджет только на тех, кто близко к камере. Дальние отдыхающие получают волосы-карточки и простую ткань; те, мимо кого идёшь, — версию с прядями и симуляцией, подменённую без видимого скачка. Расширенный показ поднял планку и на входе: население Леониды приходит в большем числе телосложений и ростов, чем в любом прежнем мире Rockstar, а анимации ретаргетятся на лету, чтобы высокий и низкий NPC открывали одну и ту же дверь достоверно. Ради этого и нужны больше 600 000 анимаций.
Тело меняется — ради этого пайплайн и строился
Желание, которое следовало из всего этого, — кастомизация тела: вес и мышцы, меняющиеся от еды и тренировок, как в San Andreas. Расширенный показ его исполнил. Спортзал — отдельная мини-игра: отрабатываешь подход, мышцы растут, и это видно на персонаже. Переедание добавляет вес. Дни без сна отражаются на лице.
Технически это тот же слой деформации, работающий на две задачи. Риг, который уже двигает массу вслед за усилием, умеет двигать её и вслед за диетой, а ткань, симулируемая на теле, а не пришитая к нему, продолжает сидеть, когда тело под ней меняет форму. Ради этого пайплайн и стоил своих денег: рубашка, которая правильно висит на одном Jason, обязана правильно висеть и на потяжелевшем, которого ты сделал в закусочной, поедая бургеры.
FAQ
Как работают волосы в GTA 6? Трейлер 2 показывает, как волосы Lucia поднимаются и ложатся на ветру, — волосы на прядях, симулируемые как отдельные кривые с проходящим сквозь них светом, а не плоские текстурные карточки.
Почему кожа в GTA 6 выглядит настоящей? Подповерхностное рассеяние: свет входит в кожу и выходит в другом месте, давая подсвеченные уши и мягкие тени. Сверху — пот как отдельный отражающий слой.
Проникает ли одежда сквозь тело в GTA 6? Трейлеры показывают симулируемую ткань — свободные рубашки и платья, которые двигаются с ветром и телом, не протыкая его. Как это держится на каждом наряде — проверка первого дня.
Реалистично ли деформируются тела в GTA 6? Трейлер 2 показывает, как плечи и спина Jason двигаются под нагрузкой сверх простого скелетного скиннинга — масса следует за усилием, и тот же слой несёт изменения формы, которые даёт спортзал.
Можно ли менять телосложение в GTA 6? Да. Спортзал растит мышцы и силу, и это видно на персонаже; переедание добавляет вес, а дни без сна отражаются на лице.
Вся информация взята из официальных материалов Rockstar. Аналитика помечена отдельно. Утечки мы не публикуем.
Разбираем прохождение вместе в Discord
Зайти в Discord



