GTA 6 물 기술

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Alex작성: Alex · 마지막 업데이트:

해 질 녘 선착장에서 수상비행기 곁에 선 Jason. An Extended Look의 공식 이미지
상태확정
바다부서지는 파도가 이는 망망대해. 트레일러 1~2확정
항적Keys에서 금방 사라지지 않고 오래 남는 항적확정
에어보트활동으로 확정. 얕은 물 시뮬레이션확정
비와 폭풍화면 속 폭풍 하늘과 비확정
수중스쿠버 다이빙이 활동으로 확정확정

Leonida는 물이 성격을 좌우하는 주입니다. 양쪽으로 해안이 펼쳐지고, 해상 도로를 따라 Keys가 줄줄이 이어지고, 수로와 소그래스로 이뤄진 에버글레이즈가 있으며, 그 위에 허리케인 시즌이 얹힙니다. 그래서 물은 GTA 6가 꼼수를 쓸 수 없는 시스템입니다. 트레일러에는 네 종류의 물이 나옵니다. Ocean Beach의 부서지는 파도가 있는 탁 트인 바다, Keys의 항적이 남는 잔잔한 얕은 물, Grassrivers에서 에어보트가 밀고 나가는 늪의 물, 비가 몰아치는 폭풍 하늘 아래의 바다입니다. 각각 다른 시뮬레이션 문제이고, 이 페이지는 Rockstar가 그것을 어떻게 푸는지 트레일러가 드러낸 만큼 읽어 봅니다. 허리케인과 홍수, 그리고 그것이 게임플레이에 미치는 영향 같은 날씨 자체는 날씨 페이지에 있습니다.

물의 종류 위치 트레일러에 보이는 것 예상 기법 상태
먼바다 Ocean Beach, 걸프 해안 굽이치는 너울, 부서지는 파도, 거품 스펙트럴(FFT) 바다와 해안선 거품 추정
얕은 물 Leonida Keys 맑은 물, 보이는 모래, 항적 수심 기반 색, 항적 버퍼 추정
늪 Grassrivers 갈대를 가르는 에어보트, 탁한 물 상호작용 물결 버퍼, 식생 상호작용 추정
폭풍 속 바다 폭풍이 지나는 해안 어둡고 거친 물결, 수면에 떨어지는 비 바람이 만드는 스펙트럼, 빗방울 물결 추정
반사 석양의 바다, 젖은 아스팔트 프레임 가장자리에 남아 있는 하늘과 건물 레이 트레이싱 반사 확정

Ocean Beach의 바다

게임 속 먼바다는 보통 스펙트럴 시뮬레이션입니다. 푸리에 변환으로 만든 수많은 파도를 겹쳐 수면을 짓는 방식이라 그럴듯한 너울이 나오고, 패턴이 되풀이되는 거리는 눈치채지 못할 만큼 멉니다. 트레일러 1과 트레일러 2의 해변 샷이 보여 주는 것은 더 어려운 부분입니다. 마지막 30미터, 너울이 부서지는 파도와 거품으로 바뀌고 얇은 물막이 모래 위로 밀려 올라오는 구간입니다. 해안선은 대부분의 바다 시스템이 무너지는 곳인데, 부서지는 파도는 스펙트럼이 아니라 수심에 맞춘 별도의 효과이기 때문입니다. 트레일러에는 해변의 생김새를 따라가는 거품 선과 밀려오는 물이 보이고, 이는 Rockstar가 먼바다 시뮬레이션을 모래까지 그대로 밀어붙이지 않고 해안선을 독립된 층으로 만들었다는 쪽을 시사합니다.

Keys: 맑은 물과 항적

Keys 샷의 주제는 투명도입니다. 모래 위의 얕은 물은 바닥이 들여다보이고, 수심에 따라 청록에서 짙은 파랑으로 바뀌며, 코스틱을 띱니다. 햇빛이 파도를 통과하며 만드는 일렁이는 빛 무늬입니다. 수심 기반 채색에 굴절을 더한 것이고, 아래 해저가 진짜 지오메트리일 때만 제대로 보입니다. 그 위에는 보트가 있습니다. 항적은 선체가 지나간 자리의 기록이고, 트레일러에 보이는 항적은 보트 뒤에서 금방 사라지지 않고 남아 퍼집니다. 수면에 기록해 두고 서서히 사라지게 두는 항적 버퍼이고, RDR2가 강에 쓴 기법을 확대한 것일 공산이 큽니다. 낚시, 보트, 카약, 스쿠버 다이빙은 모두 확정된 활동이라, 이 물은 바라보기만 하는 물이 아니라 그 위에서, 그 안에서 즐기는 물입니다.

Grassrivers: 헤치고 나아가는 물

늪은 정반대의 문제입니다. Grassrivers의 물은 불투명하고 얕으며 온갖 것으로 가득합니다. 갈대, 소그래스, 뿌리, 악어가 있고, 에어보트는 그 모든 것과 상호작용해야 합니다. 트레일러에는 에어보트가 식생을 가르며 물보라를 일으키는 모습이 나오는데, 이는 양방향 상호작용을 가리킵니다. 수면은 선체에 반응하고, 식생은 물과 팬이 일으키는 바람에 반응하는 것입니다. 상호작용 물결 버퍼에 식생 변위를 더한 방식이고, 어려운 부분은 늪을 시속 50마일(약 80km)로 가로지를 수 있는 탈것에서 이를 해내는 것입니다.

Official GTA 6 screenshot — a mangrove fishing camp with a seaplane and the Vice City skyline behind it (An Extended Look)

폭풍과 비

플로리다의 폭풍은 물을 세 방향으로 동시에 바꿉니다. 바람 스펙트럼이 바다를 가파르고 어두운 물결로 몰아가고, 비가 수면에 동심원을 새기고, 땅 위의 모든 것이 젖습니다. 마지막은 물 효과가 아니라 재질의 변화입니다. 트레일러의 폭풍 샷, 낮은 하늘 아래 어두운 바다와 앞유리와 피부에 내리는 비는 세 가지를 모두 보여 줍니다. 특히 유리 위의 비는 작은 효과에 큰 비용이 드는 경우입니다. 물방울이 뒤에 있는 것을 굴절시켜야 하고, 차의 움직임에 따라 흘러내려야 하기 때문입니다. 폭풍이 세계에 무슨 일을 하는지는 날씨 페이지가 다룹니다. 여기서 짚을 점은 물과 날씨가 하나의 시스템을 공유한다는 것입니다. 폭풍에 어두워지는 조명은 바다가 제 색을 가져오는 바로 그 대기입니다.

반사, 그리고 수면 아래

물은 게임에서 가장 큰 반사면이고, 조명 페이지에서 다룬 레이 트레이싱 문제가 여기서 가장 크게 걸렸습니다. 스크린 스페이스 반사는 화면 밖이나 카메라 뒤에 있는 것을 보여 줄 수 없습니다. 트레일러 2의 석양 바다는 스크린 스페이스 방식이라면 프레임 가장자리에서 놓쳤을 하늘과 건물을 비춥니다. An Extended Look이 결론을 냈습니다. 기본형 PS5에서 반사는 레이 트레이싱으로 그려지고, 카메라가 돌아서도 바다가 하늘을 품고 있는 이유가 그것입니다.

수중도 답을 얻었습니다. 스쿠버 다이빙이 확정된 활동 목록에 있으니, 물속에서 본 늪의 탁한 녹색과 Keys의 파랑은 둘 다 실제로 들어가 보게 될 장소입니다. 안개, 빛줄기, 전용 셰이더 세트를 갖춘 별도의 렌더링 모드입니다. 아직 보이지 않은 것은 그 아래에 무엇이 있느냐입니다. Keys와 걸프 일대의 난파선은 여전히 팬의 기대일 뿐, 실제로 공개된 것은 아닙니다.

The bay at dusk under storm cloud, a police helicopter over the Vice City waterfront — official image from An Extended Look

자주 묻는 질문

GTA 6의 물은 얼마나 사실적인가요? 트레일러에는 네 종류가 나옵니다. 부서지는 파도가 있는 망망대해, 항적이 남는 맑은 Keys의 얕은 물, 에어보트가 헤치고 나가는 늪의 물, 폭풍 속 바다이며, 각각 다르게 움직입니다. 트레일러 2 영상은 PS5에서 게임 안에서 촬영됐습니다.

GTA 6에서 수영하고 잠수할 수 있나요? 둘 다 가능합니다. 스쿠버 다이빙이 Rockstar가 보여 준 활동 목록에 있습니다. 난파선을 포함해 물속에 무엇이 있는지는 아직 나오지 않았습니다.

GTA 6에서 보트는 항적을 남기나요? 네. 트레일러의 Keys 샷에는 보트 뒤로 퍼졌다가 잦아드는 항적이 남는 모습이 보입니다.

GTA 6에서 에어보트는 어떻게 작동하나요? 에어보트는 Grassrivers 늪에서 확정된 활동이고, 트레일러에는 식생을 가르고 물보라를 일으키며 나아가는 모습이 보입니다.

GTA 6에서 비가 물에 영향을 주나요? 폭풍 샷에는 어둡고 거친 바다, 수면과 유리 위의 비가 보입니다. 물과 날씨는 같은 대기 시스템을 공유합니다.

모든 정보는 Rockstar의 공식 자료에 기반합니다. 분석에는 그렇다고 표시했습니다. 유출 자료는 다루지 않습니다.

Alex작성: Alex · 마지막 업데이트:

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