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Guida pratica alle prime ore di GTA VI: i due protagonisti, i primi soldi, come gestire la polizia e cosa fare prima di mettersi a girare la mappa.
Cosa chiederà il 100% in GTA 6: come funzionano le checklist Rockstar, le attività confermate, i set di collezionabili attesi e la lista dal lancio.
Perché Jason e Lucia sembrano veri: capelli a ciocche, sudore e pelle sotto il sole della Florida, stoffa che cade sul corpo e muscoli che si muovono.
Perché GTA 6 ha questo aspetto: RAGE su PS5, Trailer 2 catturato in-game, luce, personaggi, acqua e animazione spiegati da chi lavora nel settore.
Tutti i falsi leak virali di GTA 6 smentiti: la bufala del ponte, lo screenshot Netflix, i video fatti con l'IA e una checklist da 30 secondi.
Quello che sappiamo davvero sull'economia di GTA VI Online, e cosa è ragionevole ipotizzare guardando a com'è andata con GTA Online.
Come funzionano i soldi nella campagna di GTA VI: furti d'auto, rapine e colpi grossi, ricettatori, l'app WAINK e quello che ancora non si è visto.
La luce di GTA 6 spiegata: illuminazione globale e riflessi in ray tracing su PS5, sole con shadow map, notti al neon. Letta da chi con la luce ci lavora.
La nostra guida a GTA VI, dall'inizio ai titoli di coda, parte il giorno del lancio: in ordine di storia e verificata in gioco. Ecco come funzionerà.
Trofei e obiettivi di GTA 6: come Rockstar costruisce le sue liste, cosa contano capitoli e attività per il Platino e la lista completa dal lancio.
Come GTA 6 disegna l'acqua: le onde a Ocean Beach, le scie sulle Keys, gli airboat nelle paludi, la pioggia e il mare in tempesta, letti dai trailer.










