212 GB sind ein großer Download, aber laut dem Dataminer Tez2 hätte es doppelt so viel werden können. Ohne Rockstars eigene Kompression, sagt er, wäre GTA 6 über 400 GB groß. Das Studio presst das Spiel mit eigenen Methoden zusammen, darunter komprimierte RPF-Archive und effizientere Audioformate, und kommt ohne sichtbare Qualitätsverluste auf die offizielle Zahl von bis zu 212 GB.
Die Behauptung im Überblick
| Was | Details |
|---|---|
| Wer | Tez2, ein Dataminer, bekannt für seine Arbeit an Rockstar-Spielen |
| Behauptung | Ohne Rockstars Kompression wäre GTA 6 über 400 GB groß |
| So wird reduziert | Komprimierte RPF-Archive und effizientere Audioformate |
| Offizielle Größe | Bis zu 212 GB, je nach Konsole |
| Präzedenzfall | GTA V mit allen Online-Inhalten: über 250 GB unkomprimiert, rund 120 GB in der ausgelieferten Version |
Was RPF ist
RPF steht für RAGE Package File. Es ist das Containerformat von Rockstars RAGE-Engine, das Archiv, in dem Modelle, Texturen, Sounds und Skripte des Spiels liegen. Jedes Rockstar-Spiel seit GTA IV packt seine Daten auf diese Weise, und jede neue Version des Formats presst stärker. Die zweite große Ersparnis liegt beim Audio. GTA-Spiele bringen Stunden an Radio, Dialoge in mehreren Sprachen und Tausende Umgebungsgeräusche mit, und ein moderner Codec speichert denselben Klang in einem Bruchteil des Platzes.
Sollte man das glauben
Die Zahl ist eine Schätzung. Rockstar veröffentlicht keine Kompressionswerte, deshalb kann niemand außerhalb des Studios die unkomprimierte Größe vor dem Start prüfen, und wahrscheinlich auch danach nicht. Plausibel ist sie aber. Tez2 hat denselben Vergleich schon für GTA V angestellt: Mit jedem Online-Update wäre das Spiel unkomprimiert über 250 GB groß, während die Version auf den Platten der Spieler bei etwa 120 GB liegt. Ein Verhältnis von grob zwei zu eins passt auch zu GTA 6.
Für eure Konsole zählt die offizielle Zahl. Rockstar hat in der Preload-Ankündigung bis zu 212 GB genannt, zwei Gigabyte mehr als die 210 GB aus dem PlayStation Store von Ende Oktober. Wie ihr Platz schafft und welche Laufwerke funktionieren, steht auf unserer Seite zu SSD und Speicher.
Warum das wichtig ist
Kompression gibt es nicht umsonst. Alles, was gepackt ist, muss beim Spielen entpackt werden, und auf PS5 und Xbox Series passiert das in Hardware, auf eigenen Dekompressionschips, die genau dafür gebaut sind. Deshalb kann ein 212-GB-Spiel eine dichte Stadt streamen, ohne lange Ladebildschirme.
Als Technical Artist würde ich sagen: Den Großteil der Ersparnis holen die Texturen heraus. Ein einzelnes 4K-Texturset für ein Auto oder ein Gesicht ist roh schon zig Megabyte groß, und Leonida hat viele Tausende davon. Blockkompressionsformate verkleinern das um das Vier- bis Achtfache, fast ohne sichtbaren Unterschied, und allein damit kommt man schon den größten Teil des Wegs von 400 auf 200.
FAQ
Wie groß wäre GTA 6 ohne Kompression?
Über 400 GB, laut dem Dataminer Tez2. Rockstar hat selbst keine Zahl veröffentlicht.
Wie macht Rockstar GTA 6 kleiner?
Mit eigener Kompression der RPF-Archive, der Datencontainer der RAGE-Engine, und mit effizienteren Audioformaten.
Was ist RPF in GTA-Spielen?
RAGE Package File, das Archivformat, in dem Rockstars RAGE-Engine Modelle, Texturen, Sounds und Skripte speichert.
