212GBは大きなダウンロードですが、データマイナーの Tez2 によると、本来はその倍になっていてもおかしくなかったそうです。Rockstar 独自の圧縮がなければ、GTA 6(グラセフ6)は400GBを超えるというのです。Rockstar は、圧縮した RPF アーカイブや、より効率のよい音声形式など独自の手法でゲームを縮め、画質を落とさずに、公式の最大212GBまで減らしています。
指摘のまとめ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 誰が | Tez2。Rockstar のゲームの解析で知られるデータマイナー |
| 指摘 | Rockstar の圧縮がなければ、GTA 6 は400GB超 |
| 縮める方法 | 圧縮した RPF アーカイブ、より効率のよい音声形式 |
| 公式の容量 | 最大212GB(機種によって異なる) |
| 前例 | オンラインの全コンテンツを含む GTA V は、圧縮前なら250GB超、実際の配布版は約120GB |
RPF とは
RPF は RAGE Package File の略です。Rockstar のゲームエンジン RAGE のコンテナ形式で、ゲームのモデル、テクスチャ、サウンド、スクリプトをまとめて収めるアーカイブにあたります。GTA IV 以降の Rockstar のゲームは、すべてこの形式でデータをまとめていて、形式が新しくなるたびに圧縮率も上がってきました。もうひとつ大きな節約になるのが音声です。GTA シリーズには、何時間ものラジオ、複数の言語のセリフ、何千もの環境音が入っていて、最新のコーデックなら同じ音をずっと小さな容量で保存できます。
この数字は信じられるか
この数字は推計です。Rockstar は圧縮の数値を公表していないため、スタジオの外に発売前の非圧縮サイズを確かめられる人はいませんし、おそらく発売後も同じでしょう。それでも、もっともらしい数字ではあります。Tez2 は以前にも GTA V で同じ比較をしています。オンラインの更新を重ねるたびに、圧縮前なら250GB超になるはずのゲームが、プレイヤーのドライブ上では約120GBです。およそ2対1という比率は、GTA 6 にも当てはまりそうです。
自分の本体にとって大事なのは、やはり公式の数字です。Rockstar はプリロードの発表で最大212GBと明かしました。10月末に PlayStation Store に出た210GBより、2GB大きくなっています。空き容量の作り方と、使えるドライブについては、ストレージと SSD のページにあります。
なぜ重要なのか
圧縮にはコストがかかります。圧縮されたデータは、遊んでいるあいだに展開しなければなりません。PS5 と Xbox Series では、それをまさにこの用途のために作られた専用のチップがハードウェアで処理します。212GBのゲームが、長いロード画面なしで密度の高い街を読み込めるのは、そのおかげです。
テクニカルアーティストとして言うなら、節約の大半はテクスチャから来ているはずです。1台の車や1つの顔の4Kテクスチャ一式は、元のままだと数十MBあります。レオニダにはそれが何千もあるのです。ブロック圧縮の形式なら、見た目の差はほとんどないまま、4分の1から8分の1に縮められます。それだけで、400GBから200GBへの道のりの大部分は片づきます。
よくある質問
圧縮なしの GTA 6 は何GBになりますか?
データマイナーの Tez2 によると、400GB超です。Rockstar 自身は数字を公表していません。
Rockstar はどうやって GTA 6 を小さくしていますか?
RAGE エンジンのデータコンテナである RPF アーカイブの独自圧縮と、より効率のよい音声形式を使っています。
GTA シリーズの RPF とは何ですか?
RAGE Package File のことで、Rockstar の RAGE エンジンがモデル、テクスチャ、サウンド、スクリプトを保存するのに使うアーカイブ形式です。
