212 GB to duże pobranie, ale według dataminera Tez2 mogło być dwa razy większe. Bez własnej kompresji Rockstara, jak mówi, GTA 6 zajmowałoby ponad 400 GB. Studio ściska grę własnymi metodami, w tym skompresowanymi archiwami RPF i wydajniejszymi formatami audio, i sprowadza ją do oficjalnych do 212 GB bez widocznej straty jakości.
Twierdzenie w skrócie
| Co | Szczegóły |
|---|---|
| Kto | Tez2, dataminer znany z pracy nad grami Rockstara |
| Twierdzenie | Bez kompresji Rockstara GTA 6 miałoby ponad 400 GB |
| Jak to się zmniejsza | Skompresowane archiwa RPF i wydajniejsze formaty audio |
| Rozmiar oficjalny | Do 212 GB, zależnie od konsoli |
| Precedens | GTA V ze wszystkimi treściami Online: ponad 250 GB bez kompresji, około 120 GB w wersji wydanej |
Czym jest RPF
RPF to skrót od RAGE Package File. To format kontenera silnika RAGE Rockstara, czyli archiwum, w którym leżą modele, tekstury, dźwięki i skrypty gry. Każda gra Rockstara od GTA IV pakuje dane w ten sposób, a każda kolejna wersja formatu ściska mocniej. Drugą dużą oszczędnością jest audio. W grach GTA mamy godziny radia, dialogi w kilku językach i tysiące dźwięków otoczenia, a nowoczesny kodek zapisze ten sam dźwięk na ułamku miejsca.
Czy w to wierzyć
Ta liczba to szacunek. Rockstar nie publikuje danych o kompresji, więc nikt spoza studia nie sprawdzi rozmiaru bez kompresji przed premierą, a pewnie i po niej. Ale jest wiarygodna. Tez2 robił już takie porównanie dla GTA V: ze wszystkimi aktualizacjami Online gra ważyłaby ponad 250 GB bez kompresji, a wersja na dyskach graczy ma około 120 GB. Stosunek mniej więcej dwa do jednego pasuje też do GTA 6.
Dla twojej konsoli liczy się oficjalna wartość. Rockstar podał do 212 GB w ogłoszeniu preloadu, czyli o dwa gigabajty więcej niż 210 GB z PlayStation Store pod koniec października. Jak zrobić miejsce i które dyski się nadają, opisujemy na stronie o SSD i miejscu na dysku.
Dlaczego to ważne
Kompresja nie jest za darmo. Wszystko, co spakowane, trzeba rozpakować w trakcie gry, a na PS5 i konsolach Xbox Series robi to sprzęt, na dedykowanych układach dekompresji zbudowanych właśnie do tego. Dlatego gra o rozmiarze 212 GB potrafi strumieniować gęste miasto bez długich ekranów ładowania.
Jako artysta techniczny powiem, że najwięcej oszczędności dają tekstury. Jeden zestaw tekstur 4K do samochodu albo twarzy to w surowej postaci dziesiątki megabajtów, a w Leonidzie są ich tysiące. Formaty kompresji blokowej zmniejszają to cztery do ośmiu razy, prawie bez widocznej różnicy, i to samo w sobie załatwia większość drogi od 400 do 200.
FAQ
Ile GTA 6 ważyłoby bez kompresji?
Ponad 400 GB, według dataminera Tez2. Rockstar nie podał własnej liczby.
Jak Rockstar zmniejsza GTA 6?
Własną kompresją archiwów RPF, czyli kontenerów danych silnika RAGE, oraz wydajniejszymi formatami audio.
Czym jest RPF w grach GTA?
RAGE Package File, format archiwum, w którym silnik RAGE Rockstara przechowuje modele, tekstury, dźwięki i skrypty.
