De Red Dead Redemption 2 no recuerdo los tiroteos. Recuerdo a Arthur junto a la fogata, a Arthur escribiendo en su diario, a Arthur callado. Rob Nelson dice que para GTA 6 el plan era el mismo: los momentos tranquilos «fueron uno de los aspectos más potentes de Red Dead Redemption 2 y queríamos ver si podíamos llevar algo de eso a GTA 6».
Dos protagonistas en lugar del trío de GTA 5 forma parte de la misma decisión. La lógica de Nelson es sencilla: cuantos más protagonistas tengas, menos tiempo pasas con cada uno, y cuanto menos tiempo pasas, más cuesta encariñarte. Además, Jason y Lucia son cercanos de una manera que Michael, Franklin y Trevor nunca fueron. En las previews simplemente se arreglan para salir de noche; una escena tan callada habría parecido ajena en GTA 5.
El mejor ejemplo de las entrevistas es la escalera. A Lucia la tiran por un tramo entero y el juego te pasa a Jason. No la oyes. No sabes qué le está pasando. Esa inquietud es justo el objetivo, y funciona solo porque las escenas calmadas se la ganaron. Lo silencioso es lo que hace que lo ruidoso suene fuerte.
Con el trío de GTA 5 me reí cien horas y nunca me preocupé por ninguno. Por Arthur me preocupaba todo el rato. Si Rockstar de verdad se llevó ese sentimiento a Vice City, en noviembre voy a tener a alguien a quien me dé miedo perder. A los dos, probablemente.
