Из Red Dead Redemption 2 я помню не перестрелки. Я помню Arthur у костра, Arthur с дневником, Arthur, который просто молчит. Rob Nelson говорит, что для GTA 6 план был тот же: тихие моменты «были одной из самых сильных сторон Red Dead Redemption 2, и мы хотели посмотреть, получится ли перенести что-то из этого в GTA 6».
Два героя вместо тройки из GTA 5 — часть того же решения. Логика Nelson простая: чем больше протагонистов, тем меньше времени вы проводите с каждым, а чем меньше времени, тем труднее привязаться. К тому же Jason и Lucia близки так, как Michael, Franklin и Trevor не были никогда. В превью они просто собираются на вечер — сцена такой тишины в GTA 5 смотрелась бы инородно.
Лучший пример из интервью — лестница. Lucia сбрасывают с лестницы, и игра переключает вас на Jason. Вы её не слышите. Вы не знаете, что с ней происходит. Эта тревога и есть замысел, и работает она только потому, что её заслужили спокойные сцены. Тишина — то, что делает громкое громким.
С тройкой из GTA 5 я смеялся сто часов и ни разу ни за кого не переживал. За Arthur я переживал постоянно. Если Rockstar правда перенесла это чувство в Vice City, то в ноябре у меня появится кто-то, кого по-настоящему страшно потерять. Скорее всего, сразу двое.
