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Official GTA 6 screenshot — Jason and Lucia on the Vice City waterfront (An Extended Look)

A Rockstar quer que você ame Jason e Lucia do jeito que os jogadores de RDR 2 amaram Arthur Morgan

Por Alex · Publicado

A Rockstar explica a história de GTA 6 e vive citando RDR 2. Depois do exemplo da escada, finalmente entendi por quê.

De Red Dead Redemption 2 eu não lembro dos tiroteios. Lembro de Arthur na fogueira, de Arthur escrevendo no diário, de Arthur calado. Rob Nelson diz que para GTA 6 o plano era o mesmo: os momentos silenciosos “foram um dos aspectos mais marcantes de Red Dead Redemption 2, e a gente queria ver se conseguia trazer parte disso para GTA 6”.

Dois protagonistas em vez do trio de GTA 5 faz parte da mesma decisão. A lógica de Nelson é simples: quanto mais protagonistas você tem, menos tempo passa com cada um, e quanto menos tempo passa, mais difícil é se apegar. Fora que Jason e Lucia são próximos de um jeito que Michael, Franklin e Trevor nunca foram. Nas prévias eles simplesmente se arrumam para sair à noite; uma cena tão quieta assim soaria estranha em GTA 5.

O melhor exemplo das entrevistas é a escada. Lucia é jogada escada abaixo e o jogo passa você para Jason. Você não escuta ela. Você não sabe o que está acontecendo com ela. Essa aflição é justamente o objetivo, e ela só funciona porque as cenas calmas a conquistaram. O silêncio é o que faz o barulho ficar alto.

Com o trio de GTA 5 eu ri cem horas e nunca me preocupei com ninguém. Com Arthur eu me preocupava o tempo todo. Se a Rockstar levou mesmo esse sentimento para Vice City, em novembro vou ter alguém que eu tenha medo de perder de verdade. Os dois, provavelmente.

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