Le scene che ricordo di Red Dead Redemption 2 non sono le sparatorie. Sono Arthur accanto al fuoco, Arthur che scrive sul diario, Arthur che non dice niente. Rob Nelson racconta che il piano per GTA 6 era lo stesso: i momenti più quieti «were some of the most compelling aspects of Red Dead Redemption 2 and we wanted to see if we could bring some of those elements into GTA 6».
Due protagonisti invece del trio di GTA 5 fa parte della stessa scelta. La logica di Nelson: più protagonisti hai, meno tempo passi con ciascuno, e meno tempo passi, più è difficile affezionarsi. Jason e Lucia sono anche vicini in un modo in cui Michael, Franklin e Trevor non lo sono mai stati. Le anteprime li mostrano semplicemente mentre si preparano per una serata fuori: una scena così quieta in GTA 5 sarebbe sembrata aliena.
L’esempio migliore delle interviste è quello della scala. Lucia viene buttata giù per una rampa, e il gioco ti sposta su Jason. Non la senti. Non sai cosa le stia succedendo. Quella preoccupazione è tutto il senso della cosa, e funziona solo perché le scene calme se la sono guadagnata. È il silenzio a rendere forti le parti rumorose.
Con il trio di GTA 5 ho riso per cento ore e non mi sono preoccupato per loro nemmeno una volta. Per Arthur mi preoccupavo di continuo. Se Rockstar ha davvero portato quella sensazione a Vice City, a novembre avrò qualcuno che ho sinceramente paura di perdere. Tutti e due, probabilmente.
