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Official GTA 6 screenshot — Lucia on a gym bench between sets (An Extended Look)

La carrure comptera dans les bagarres de GTA 6 : le PNJ maigre fuit, le costaud frappe fort mais s'épuise

AlexPar Alex · Publié

La salle de sport du trailer n'était pas un décor. Qu'un PNJ frappe ou détale peut dépendre de votre allure — et de la sienne.

Dans San Andreas, j’ai d’abord gavé CJ de pizzas, puis passé une semaine de jeu à la salle pour réparer les dégâts. GTA 6 ramène ce système : Jason et Lucia changent à vue d’œil selon ce qu’ils mangent, comment ils s’entraînent et combien de temps ils dorment. Et à en juger par les résumés qui circulent sur le net, le physique que vous vous forgez va compter dans une bagarre.

Ces résumés décrivent un corps à corps qui tient compte de la carrure. Rumeur Un PNJ maigre peut tomber d’un seul coup de poing, ou ne pas s’y risquer du tout et détaler. Un gros costaud cherchera sans doute la bagarre : il cogne comme un sourd, mais s’essouffle au bout de trente secondes. Le pire des trois, c’est le sportif : des coups durs et assez d’endurance pour continuer à les distribuer.

Et ça marche dans les deux sens. Les PNJ jaugent votre carrure : face à un Jason ou une Lucia musclés, un passant ordinaire prendra sans doute la fuite, et si votre personnage est maigre et frêle, n’importe qui peut tenter sa chance. Rumeur Ça colle avec ce que Rob Nelson a confié à IGN : cherchez des ennuis dans GTA 6 et, au lieu de se disperser, les gens peuvent monter d’un cran.

Ce qui me plaît ici, en tant qu’artiste technique, c’est un système qui fait d’une pierre deux coups. Les mêmes paramètres qui sculptent le corps dans le miroir de la salle nourrissent la décision du PNJ : frapper ou courir. Rockstar a aussi raconté avoir reconstruit ses animations pour des PNJ de tailles et de carrures différentes, et c’est exactement ce qui permet de voir que « le costaud s’essouffle » sans la moindre jauge au-dessus de sa tête.

Le système de poids et la foule variée sont officiels ; ce que ça donne concrètement dans les bagarres, on ne le tient encore que des résumés de previews. Mais moi, j’y crois déjà. Dans San Andreas, la salle changeait votre allure. Ici, elle peut changer qui ose vous regarder de travers.

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