En San Andreas primero cebé a CJ a base de pizza y después pasé una semana de juego en el gimnasio arreglando el desastre. GTA 6 trae ese sistema de vuelta: Jason y Lucia cambian a la vista según lo que comen, cómo entrenan y cuánto duermen. Y a juzgar por los resúmenes que circulan por la red, el cuerpo que construyas va a pesar en una pelea.
Esos resúmenes describen un cuerpo a cuerpo que lee la complexión. Rumor Un NPC flaco puede caer de un solo golpe, o directamente no meterse y salir corriendo. Un grandote pesado probablemente se arriesgue: pega como un camión, pero se queda sin aire en medio minuto. El peor de los tres es el atlético: golpes duros y resistencia de sobra para seguir repartiéndolos.
Y funciona en las dos direcciones. Los NPC miran tu complexión: de un Jason o una Lucia musculosos, un peatón normal seguramente salga corriendo, y si tu personaje es flaco y blando, cualquiera puede probar suerte. Rumor Encaja con lo que Rob Nelson le contó a IGN: empieza algo en GTA 6 y, en lugar de dispersarse, la gente puede ir a más.
Lo que me gusta aquí como artista técnico es un sistema con dos trabajos. Los mismos parámetros que moldean el cuerpo en el espejo del gimnasio alimentan la decisión del NPC: pegar o correr. Rockstar además contó que reconstruyó sus animaciones para NPC de distintas alturas y complexiones, y justo eso hace que «el grandote se está quedando sin aire» se lea en pantalla sin una sola barra sobre su cabeza.
El sistema de peso y la multitud variada son oficiales; cómo aterriza todo esto en las peleas, por ahora son resúmenes de las previews. Pero yo ya me creo la idea. En San Andreas el gimnasio cambiaba cómo te veías. Aquí puede cambiar quién se atreve a mirarte mal.
