En San Andreas primero cebé a CJ a base de pizza y después pasé una semana de juego en el gimnasio arreglando el desastre. GTA 6 recupera ese sistema: Jason y Lucia cambian a la vista según lo que comen, cómo entrenan y cuánto duermen. Y a juzgar por los resúmenes que circulan por la red, el cuerpo que construyas va a pesar en una pelea.
Esos resúmenes describen un cuerpo a cuerpo que tiene en cuenta la complexión. Rumor Un NPC flaco puede caer de un solo golpe, o directamente no meterse y salir corriendo. Un grandote pesado probablemente se arriesgue: pega como un camión, pero se queda sin aire en medio minuto. El peor de los tres es el atlético: golpes duros y resistencia de sobra para seguir repartiéndolos.
Y funciona en ambos sentidos. Los NPC miran tu complexión: ante un Jason o una Lucia musculosos, un peatón normal seguramente salga corriendo, y si tu personaje es flaco y blando, cualquiera puede probar suerte. Rumor Encaja con lo que Rob Nelson le contó a IGN: arma un lío en GTA 6 y, en lugar de dispersarse, la gente puede ir a más.
Lo que me gusta aquí como artista técnico es un sistema que cumple dos funciones. Los mismos parámetros que moldean el cuerpo en el espejo del gimnasio alimentan la decisión del NPC: pegar o correr. Rockstar además contó que reconstruyó sus animaciones para NPC de distintas alturas y complexiones, y justo eso hace que «el grandote se está quedando sin aire» se lea en pantalla sin una sola barra sobre su cabeza.
El sistema de peso y la multitud variada son oficiales; cómo se traduce todo esto en las peleas, por ahora son resúmenes de las previas. Pero yo ya me creo la idea. En San Andreas el gimnasio cambiaba cómo te veías. Aquí puede cambiar quién se atreve a mirarte mal.
