In San Andreas habe ich CJ erst mit Pizza rund gefüttert und dann eine Spielwoche im Gym verbracht, um das wieder auszubügeln. GTA 6 bringt dieses System zurück: Jason und Lucia verändern sich sichtbar, je nachdem, was sie essen, wie sie trainieren und wie viel sie schlafen. Und nach den Nachberichten zu urteilen, die im Netz kursieren, wird der Körper aus dem Gym in einer Schlägerei den Unterschied machen.
Diese Nachberichte beschreiben einen Nahkampf, der Staturen liest. Gerücht Ein dünner NPC kann von einem Schlag umkippen oder lässt es gleich bleiben und rennt. Ein schwerer Brocken riskiert es wahrscheinlich: Er schlägt zu wie ein Lastwagen, ist aber nach einer halben Minute platt. Am übelsten ist der Sportliche – harte Schläge und genug Ausdauer, um sie weiter zu verteilen.
Das Ganze funktioniert auch andersherum. NPCs schauen auf eure Statur: Vor einem durchtrainierten Jason oder einer durchtrainierten Lucia rennt ein normaler Passant wahrscheinlich weg, und wenn eure Figur dünn und schmächtig ist, kann jeder sein Glück versuchen. Gerücht Das passt zu dem, was Rob Nelson IGN erzählt hat: Fangt in GTA 6 etwas an, und statt auseinanderzulaufen, könnten die Leute nachlegen.
Was mir hier als Technical Artist gefällt: ein System mit zwei Jobs. Dieselben Parameter, die den Körper im Spiegel des Gyms formen, füttern die Entscheidung des NPC – zuschlagen oder wegrennen. Rockstar hat außerdem erzählt, dass die Animationen für NPCs unterschiedlicher Größen und Staturen neu gebaut wurden, und genau das macht „der Brocken ist platt“ auf dem Bildschirm lesbar, ohne einen einzigen Balken über seinem Kopf.
Das Gewichtssystem und die bunte Menge sind offiziell; wie das alles in den Schlägereien landet, sind bislang Nachberichte aus den Previews. Aber ich glaube an dieses Bild jetzt schon. In San Andreas hat das Gym verändert, wie ihr ausseht. Hier könnte es verändern, wer es überhaupt wagt, euch schief anzuschauen.
