В San Andreas я сначала раскормил CJ пиццей, а потом игровую неделю не вылезал из качалки, исправляя содеянное. GTA 6 возвращает эту систему: Jason и Lucia заметно меняются от того, что едят, как тренируются и сколько спят. И, судя по пересказам, которые ходят по сети, собранное в зале тело будет решать в драке.
Пересказы описывают рукопашную, которая читает комплекцию. Слух Худой NPC может свалиться с одного удара, а может вообще не связываться и убежать. Здоровяк, скорее всего, рискнёт: бьёт как грузовик, но выдыхается за полминуты. Хуже всех спортсмен — удары сильные, и стамины хватает, чтобы ими сыпать.
Работает это и в обратную сторону. NPC смотрят на ваше телосложение: от накачанных Jason или Lucia обычный прохожий, скорее всего, побежит, а если ваш герой худой и хилый, попытать счастья может кто угодно. Слух Это сходится с тем, что Rob Nelson говорил IGN: начни что-нибудь в GTA 6, и вместо того, чтобы разбегаться, люди могут пойти на обострение.
Что мне здесь нравится как техническому художнику — одна система на двух работах. Те же параметры, которые лепят тело в зеркале качалки, кормят решение NPC: бить или бежать. Rockstar к тому же говорила, что перестроила анимации под NPC разного роста и комплекции, и именно это делает «здоровяк выдохся» читаемым на экране без единой полоски над головой.
Система веса и разношёрстная толпа — официальные, а вот как всё это ляжет на драки, пока пересказы превью. Но я в эту картину уже верю. В San Andreas качалка меняла то, как ты выглядишь. Здесь она может поменять то, кто вообще рискнёт косо на тебя посмотреть.
