San Andreas の頃、私は CJ にピザを食べさせて太らせ、そのあとゲーム内で一週間ジムに通って元に戻しました。GTA 6 はあの仕組みを戻してきます。ジェイソン(Jason)とルシア(Lucia)は、何を食べ、どれだけ鍛え、どれだけ眠るかで見た目が変わります。そして出回っている伝聞を読むかぎり、作り上げた体は殴り合いでも効いてくるようです。
その伝聞が描くのは、体格を読む格闘です。噂 痩せた NPC は一発で倒れることもあれば、そもそも喧嘩を避けて逃げ出すこともあります。大柄で重い相手は勝負に出て、トラックのような一撃を入れ、30秒ほどで息が上がります。いちばん厄介なのは中間の、鍛えた体型です。重い打撃と、それを続けられるスタミナがそろっています。
これは逆向きにも働きます。NPC はこちらの体格を見ています。仕上がったジェイソンやルシアからは通行人はたいてい逃げますし、痩せて緩んだ体なら、誰かが試してみる気になるかもしれません。噂 Rob Nelson が IGN に語った話とも噛み合います。GTA 6 で何かを始めれば、街の人は散らばるどころかこちらに乗ってくるというわけです。
技術寄りのアーティストとして気に入っているのは、ひとつの仕組みが二役を担っている点です。ジムの鏡の前で体を形づくるのと同じ数値が、殴るか走るかという NPC の判断にも流れ込んでいます。Rockstar は身長も体格も違う NPC に合わせてアニメーションの仕組みを作り直したとも話していて、まさにそのおかげで「大柄な相手の息が上がってきた」が、頭上のゲージ一本なしで画面から読み取れます。
体重の仕組みと多様な群衆は公式の情報で、それが戦闘にどう落ちるかは先行体験の伝聞のままです。それでも、この形はもう信じられます。San Andreas ではジムが見た目を変えました。こちらでは、誰があなたに絡む気になるかを変えるかもしれません。
