Em San Andreas eu primeiro engordei o CJ na base da pizza e depois passei uma semana de jogo na academia consertando a besteira. GTA 6 traz esse sistema de volta: Jason e Lucia mudam a olhos vistos conforme o que comem, como treinam e quanto dormem. E, a julgar pelos relatos que circulam pela rede, o corpo que você montar vai pesar numa briga.
Esses relatos descrevem um corpo a corpo que leva em conta o físico. Rumor Um NPC magro pode cair com um soco, ou nem se meter e sair correndo. Um grandão pesado provavelmente encara: bate como um caminhão, mas fica sem fôlego em meio minuto. O pior dos três é o atlético: golpes fortes e fôlego de sobra para continuar batendo.
E funciona nas duas direções. Os NPCs olham para o seu físico: de um Jason ou uma Lucia sarados, um pedestre comum provavelmente foge, e se o seu personagem é magro e franzino, qualquer um pode tentar a sorte. Rumor Bate com o que Rob Nelson disse à IGN: arrume confusão em GTA 6 e, em vez de fugir, as pessoas podem partir para cima.
O que eu gosto aqui, como artista técnico, é um sistema com dupla função. Os mesmos parâmetros que moldam o corpo no espelho da academia alimentam a decisão do NPC: bater ou correr. A Rockstar também contou que reconstruiu as animações para NPCs de alturas e físicos diferentes, e é exatamente isso que deixa claro na tela que “o grandão está sem fôlego”, sem uma única barra sobre a cabeça dele.
O sistema de peso e a multidão variada são oficiais; como tudo isso funciona nas brigas, por enquanto são relatos das prévias. Mas eu já compro essa ideia. Em San Andreas a academia mudava a sua aparência. Aqui ela pode mudar quem se atreve a te olhar torto.
