Combate y sigilo

← Leonida Hub

Por Alex · Última actualización:

Captura oficial de GTA 6 — Jason cargando una pistola bajo techo (An Extended Look)
EstadoRumor
Apuntado automáticoDesactivado por defecto: el jugador ajusta el sistema y cuánto se pega la mira al objetivoRumor
MinimapaLos enemigos ya no aparecen en élRumor
Velocidad de movimientoRegulable en todo el rango entre caminar y correr, sin velocidades fijasRumor
Armas que llevas encimaDos pistolas ocultas en sigilo; dos armas largas: una a la espalda y otra en la manoRumor
Reacciones de los NPCDependen de cuántas armas cargues y de qué tengas en las manosRumor

Respuesta rápida: GTA 6 lleva los tiroteos al terreno de la habilidad y la atención. El apuntado automático viene desactivado, y cada quien ajusta el sistema de puntería y cuánto se pega la mira a los objetivos. Los enemigos ya no salen en el minimapa, así que seguirles la pista depende de tus ojos. Cargar armas se vuelve algo físico: dos pistolas ocultas, dos armas largas a la vez —una colgada a la espalda y otra en la mano— y la posibilidad de que Jason y Lucia se pasen armas en plena acción. Los NPC también leen lo que llevas: reaccionan a cuántas armas cargas y a cuál tienes en las manos.

Apuntar: se acabó el piloto automático

La fijación automática, marca de la casa en la saga, da un paso atrás. El apuntado automático viene desactivado y, en lugar de un simple interruptor, hay control fino: se configura el sistema de puntería y se decide con qué fuerza la mira se queda pegada al objetivo. Rockstar le entrega al jugador la curva de dificultad, y los puristas del apuntado manual y los partidarios de la asistencia ajustan el mismo sistema hacia extremos opuestos.

Official GTA 6 screenshot — Jason loading a pistol indoors, rounds in mid-air (An Extended Look)

El minimapa deja de hacer de wallhack

Los enemigos desaparecieron del minimapa. Se acabó pelear mirando el radar y persiguiendo puntitos rojos: ahora el encuentro lo deciden la posición, el sonido y la línea de visión. El mapa vuelve a servir para orientarse y deja de ser una ventaja en combate.

Un movimiento que se regula

La velocidad del personaje se ajusta en todo el rango entre caminar y correr, en vez de saltar entre velocidades fijas. Sobre el papel parece poca cosa, pero en el sigilo pesa: avanzar por un lugar justo al ritmo que pide la situación ahora es un control más del juego, y encaja de forma natural con los sistemas de sigilo que rodean a las armas ocultas.

Llevar armas: físico y a la vista

Lo que cargas encima tiene cuerpo:

La lista completa de armas confirmadas está en la página de armas.

Official GTA 6 screenshot — Jason and Lucia in a hideout at night with a rifle (An Extended Look)

Los NPC leen tu silueta

El mundo responde a lo que traes encima. Las reacciones de los NPC dependen de cuántas armas cargas y de cuál tienes en las manos en ese momento: una pistola en la funda y un rifle al hombro no provocan lo mismo. Es la misma lógica que mueve a los empleados durante un robo: la ciudad mide la amenaza que representas y actúa en consecuencia.

Preguntas frecuentes

¿GTA 6 tiene apuntado automático?
Viene desactivado por defecto. Cada jugador configura el sistema de puntería a mano, incluida la fuerza con la que la mira se pega a los objetivos.

¿Los enemigos salen en el minimapa de GTA 6?
No. Las marcas de enemigos desaparecieron: seguirles la pista corre por tu cuenta.

¿Cuántas armas se pueden llevar en GTA 6?
En sigilo, dos pistolas ocultas. De armas largas, dos a la vez: una a la espalda y otra en la mano.

¿Jason y Lucia pueden compartir armas?
Sí. Los protagonistas se pasan armas directamente el uno al otro.

¿Los NPC reaccionan a tus armas?
Sí, tanto a cuántas cargas como a cuál tienes en las manos en ese momento.

Todo lo que aparece aquí proviene de materiales oficiales de Rockstar. El análisis está etiquetado como tal. No publicamos filtraciones.

Por Alex · Última actualización:

¿Viste algo que nos falta? Cuéntanoslo en Discord

Unirse a Discord