Combate y sigilo

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AlexPor Alex · Última actualización:

Captura oficial de GTA 6 — Jason cargando una pistola bajo techo (An Extended Look)
EstadoRumor
Apuntado automáticoSin fijación: con mando, la asistencia solo acerca la mira al objetivo, y el jugador decide con qué fuerzaRumor
MinimapaLos enemigos ya no aparecen en élRumor
Velocidad de movimientoRegulable en todo el rango entre caminar y correr, sin velocidades fijasRumor
Armas que llevas encimaDos pistolas ocultas en sigilo; dos armas largas: una a la espalda y otra en la manoRumor
Reacciones de los NPCDependen de cuántas armas cargues y de qué tengas en las manosRumor

Respuesta rápida: GTA 6 lleva los tiroteos al terreno de la habilidad y la atención. La vieja fijación automática del objetivo desaparece: con mando, la asistencia de apuntado solo acerca un poco la mira a los objetivos, y cada quien decide con qué fuerza. Los enemigos ya no salen en el minimapa, así que seguirles la pista depende de tus ojos. Cargar armas se vuelve algo físico: dos pistolas ocultas, dos armas largas a la vez —una colgada a la espalda y otra en la mano— y la posibilidad de que Jason y Lucia se pasen armas en plena acción. Los NPC también leen lo que llevas: reaccionan a cuántas armas cargas y a cuál tienes en las manos.

Apuntar: se acabó el piloto automático

La fijación automática, marca de la casa en la saga, desaparece. En lugar de un interruptor que clava la mira en el objetivo, hay control fino: se configura el sistema de puntería y se decide con qué fuerza la mira se ve atraída hacia los objetivos. Rockstar parece entregarle al jugador la curva de dificultad, y los puristas del apuntado manual y los partidarios de la asistencia ajustan el mismo sistema hacia extremos opuestos.

Official GTA 6 screenshot — Jason loading a pistol indoors, rounds in mid-air (An Extended Look)

El minimapa deja de hacer de wallhack

Los enemigos desaparecieron del minimapa. Se acabó pelear mirando el radar y persiguiendo puntitos rojos: ahora el encuentro lo deciden la posición, el sonido y la línea de visión. El mapa vuelve a servir para orientarse y deja de ser una ventaja en combate.

Un movimiento que se regula

La velocidad del personaje se ajusta en todo el rango entre caminar y correr, en vez de saltar entre velocidades fijas. Sobre el papel parece poca cosa, pero en el sigilo pesa: avanzar por un lugar justo al ritmo que pide la situación ahora es un control más del juego, y encaja de forma natural con los sistemas de sigilo que rodean a las armas ocultas.

Llevar armas: físico y a la vista

Lo que cargas encima tiene cuerpo:

La lista completa de armas confirmadas está en la página de armas.

Official GTA 6 screenshot — Jason and Lucia in a hideout at night with a rifle (An Extended Look)

Los NPC leen tu silueta

El mundo responde a lo que traes encima. Las reacciones de los NPC dependen de cuántas armas cargas y de cuál tienes en las manos en ese momento: una pistola en la funda y un rifle al hombro no provocan lo mismo. Es la misma lógica que mueve a los empleados durante un robo: la ciudad mide la amenaza que representas y actúa en consecuencia.

Preguntas frecuentes

¿GTA 6 tiene apuntado automático?
La fijación de objetivo desaparece. Queda una asistencia de apuntado ajustable que acerca la mira a los objetivos en lugar de clavarla en ellos.

¿Los enemigos salen en el minimapa de GTA 6?
No. Las marcas de enemigos desaparecieron: seguirles la pista corre por tu cuenta.

¿Cuántas armas se pueden llevar en GTA 6?
En sigilo, dos pistolas ocultas. De armas largas, dos a la vez: una a la espalda y otra en la mano.

¿Jason y Lucia pueden compartir armas?
Sí. Los protagonistas se pasan armas directamente el uno al otro.

¿Los NPC reaccionan a tus armas?
Sí, tanto a cuántas cargas como a cuál tienes en las manos en ese momento.

Todo lo que aparece aquí proviene de materiales oficiales de Rockstar. El análisis está etiquetado como tal. No publicamos filtraciones.

AlexPor Alex · Última actualización:

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