戦闘とステルス

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Alex執筆: Alex · 最終更新:

GTA 6 公式スクリーンショット — 屋内で拳銃に弾を込めるジェイソン(An Extended Look)
ステータス噂
オートエイムロックオンなし。コントローラーのエイムアシストは照準を寄せるだけで、強さはプレイヤーが設定噂
ミニマップ敵は表示されなくなった噂
移動速度歩きから走りまでの幅で調整できる。決まった段階の切り替えではない噂
携行ステルス時は拳銃2挺を隠し持てる。長物は2挺、1挺は背中、1挺は手に噂
NPC の反応持っている武器の数と、いま手にしている物で変わる噂

結論から: GTA 6(グラセフ6)は銃撃戦の重心を、腕前と状況把握のほうへ寄せ直しています。昔ながらのロックオン式オートエイムはなくなりました。コントローラーのエイムアシストは照準を標的のほうへ寄せるだけで、その強さはプレイヤーが自分で決めます。敵はミニマップに出なくなったので、相手を追うのは自分の目です。武器の持ち運びも、ぐっと現実寄りになりました。拳銃は2挺まで隠し持てて、長物は2挺同時に、1挺は背中に掛け、1挺は手に持ちます。ジェイソン(Jason)とルシア(Lucia)は、動いている最中に武器を渡し合えます。NPC もこちらの装備を見ていて、何挺持っているか、いま手に何を握っているかで反応が変わります。

エイム:ロックオン任せはおしまい

シリーズおなじみのロックオン補助は、今回はなくなりました。照準を標的にぴたりと合わせるスイッチの代わりに、細かい調整が用意されています。エイムの仕組みを設定し、照準を標的のほうへどれだけ強く寄せるかを決める形です。先行プレイの報告を見るかぎり、Rockstar は、どこまで腕前を求めるかをプレイヤーに委ねています。完全手動にこだわる人も、補助が欲しい人も、同じ仕組みの設定を正反対に振って使うことになります。

Official GTA 6 screenshot — Jason loading a pistol indoors, rounds in mid-air (An Extended Look)

敵を映さなくなったミニマップ

ミニマップから敵が消えました。赤い点の周りをぐるぐる回り、レーダー頼みで戦うのはもう終わりです。撃ち合いを決めるのは、位置取りと音と見通しです。マップは戦闘のカンニングペーパーではなく、道案内の道具に戻ります。

自由に変えられる移動速度

キャラクターの速度は、決まった歩き方のあいだで切り替わるのではなく、歩きから走りまでの幅のなかで調整できます。字面だけ見れば地味な変更ですが、ステルスでは大きな違いになります。その場に合った速さでそっと歩くことが、普通の操作だけでできるようになりました。武器を隠して忍び込む仕組みとも、自然に噛み合います。

武器の携行:重さがあり、人目にもつく

装備に実体が伴うようになりました。

確定している武器の一覧は武器のページにあります。

Official GTA 6 screenshot — Jason and Lucia in a hideout at night with a rifle (An Extended Look)

NPC はシルエットを見ている

世界の側も、こちらの装備に応じて態度を変えます。NPC の反応は、持っている武器の数と、いま手にしている物で変わります。ホルスターに収めた拳銃と、肩に担いだライフルでは、返ってくる反応が違います。これは強盗中の店員の反応と同じ理屈です。街はこちらがどれだけ危ないかを測り、それに合わせて振る舞います。

よくある質問

GTA 6 にオートエイムはありますか?
ロックオンはなくなりました。残っているのは強さを調整できるエイムアシストで、照準を標的に吸いつかせるのではなく、そちらへ寄せるだけです。

GTA 6 で敵はミニマップに表示されますか?
表示されません。敵のマーカーはなくなり、標的を追えるかどうかはプレイヤー自身の注意力しだいです。

GTA 6 では武器を何挺持てますか?
ステルス時は拳銃を2挺隠し持てます。長物は2挺同時に持てて、1挺は背中に、1挺は手に持ちます。

ジェイソンとルシアは武器を共有できますか?
できます。二人の主人公は、銃を直接渡し合えます。

NPC はこちらの武器に反応しますか?
反応します。持っている数にも、いま手にしている物にもです。

掲載内容はすべて Rockstar の公式資料にもとづいています。推測にはその旨を明記しています。リークは扱いません。

Alex執筆: Alex · 最終更新:

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