Combat et infiltration
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Par Alex · Dernière mise à jour :

| Statut | Rumeur |
|---|---|
| Visée automatique | Pas de verrouillage — l'aide à la visée à la manette ne fait qu'orienter, et le joueur en règle la forceRumeur |
| Minicarte | Les ennemis n'y apparaissent plusRumeur |
| Vitesse de déplacement | Réglable sur toute la plage, de la marche à la course, sans allures figéesRumeur |
| Port d'armes | Deux pistolets cachés en infiltration ; deux armes longues — une dans le dos, une en mainRumeur |
| Réactions des PNJ | Elles dépendent du nombre d'armes portées et de ce que vous tenezRumeur |
Réponse rapide : GTA 6 fait pencher les fusillades du côté de l’adresse et de l’attention. L’ancienne visée automatique à verrouillage disparaît — à la manette, l’aide à la visée ne fait qu’orienter le réticule vers les cibles, et c’est le joueur qui en règle la force. Les ennemis n’apparaissent plus sur la minicarte : c’est à vos yeux de les suivre. Le port d’armes devient physique : deux pistolets dissimulés, deux armes longues à la fois — une en bandoulière dans le dos, une en main — et Jason et Lucia peuvent se passer des armes en pleine action. Les PNJ, eux aussi, lisent votre équipement et réagissent au nombre d’armes que vous portez comme à ce que vous tenez à l’instant.
La visée quitte les rails
Le verrouillage automatique, marque de fabrique de la saga, disparaît. Au lieu d’un interrupteur qui colle le réticule à la cible, vous disposez d’un réglage fin : configurer le système de visée et fixer la force avec laquelle le réticule est attiré vers les cibles. À en juger par ce que la presse a vu, Rockstar remet la courbe de progression entre les mains du joueur — les puristes du tout-manuel et les amateurs d’assistance règlent le même système aux deux extrémités.
La minicarte arrête de jouer au wallhack
Les ennemis ont disparu de la minicarte. Fini les points rouges autour desquels on tourne pour se battre au radar : le placement, le son et la ligne de vue portent désormais l’affrontement. La carte redevient un outil de navigation plutôt qu’une antisèche de combat.
Une vitesse que l’on dose
La vitesse du personnage se règle sur toute la plage, de la marche à la course, au lieu de sauter d’une allure figée à l’autre. Une broutille sur le papier, un vrai atout en infiltration : avancer dans un lieu exactement au rythme qu’exige la situation devient une commande de base, et ça s’articule naturellement avec les armes dissimulées.
Porter ses armes : physique et visible
L’arsenal prend désormais corps :
- Port dissimulé — jusqu’à deux pistolets cachés sur le personnage en mode infiltration.
- Deux armes longues à la fois — une en bandoulière dans le dos, une en main.
- Échange d’armes — Jason et Lucia se refilent des armes, ce qui transforme le duo en un seul arsenal partagé au milieu d’une mission.
La liste complète des armes confirmées se trouve sur la page des armes.
Les PNJ lisent votre silhouette
Le monde répond à votre équipement. Les réactions des PNJ dépendent du nombre d’armes que vous portez et de ce que vous avez en main à cet instant : un pistolet dans son étui et un fusil sur l’épaule n’appellent pas la même réponse. C’est la logique qui régit déjà les réactions des vendeurs pendant un braquage : la ville mesure la menace que vous représentez et se comporte en conséquence.
Questions fréquentes
Y a-t-il une visée automatique dans GTA 6 ?
Le verrouillage a disparu. Il reste une aide à la visée réglable, qui oriente le réticule vers les cibles au lieu de s’y coller.
Les ennemis apparaissent-ils sur la minicarte de GTA 6 ?
Non. Les marqueurs d’ennemis ont sauté — c’est au joueur de rester attentif.
Combien d’armes peut-on porter dans GTA 6 ?
En infiltration, deux pistolets dissimulés. Pour les armes longues, deux à la fois : une dans le dos, une en main.
Jason et Lucia peuvent-ils se partager des armes ?
Oui. Les deux protagonistes se passent directement leurs armes.
Les PNJ réagissent-ils à vos armes ?
Oui — au nombre d’armes que vous portez comme à ce que vous tenez à l’instant.
Tout ce qui figure ici provient de documents officiels de Rockstar. Les analyses sont clairement indiquées. Nous ne publions pas de fuites.
Par Alex · Dernière mise à jour :



