Combat et infiltration

← Leonida Hub

Par Alex · Dernière mise à jour :

Jason charge un pistolet à l'intérieur — capture d'écran officielle d'An Extended Look
StatutRumeur
Visée automatiqueDésactivée par défaut — le joueur règle le système et l'accroche sur la cibleRumeur
MinicarteLes ennemis n'y apparaissent plusRumeur
Vitesse de déplacementRéglable sur toute la plage, de la marche à la course, sans allures figéesRumeur
Port d'armesDeux pistolets cachés en infiltration ; deux armes longues — une dans le dos, une en mainRumeur
Réactions des PNJElles dépendent du nombre d'armes portées et de ce que vous tenezRumeur

Réponse rapide : GTA 6 fait pencher les fusillades du côté de l’adresse et de l’attention. La visée automatique est désactivée par défaut — c’est le joueur qui règle le système de visée et le degré d’accroche sur les cibles. Les ennemis n’apparaissent plus sur la minicarte : c’est à vos yeux de les suivre. Le port d’armes devient physique : deux pistolets dissimulés, deux armes longues à la fois — une en bandoulière dans le dos, une en main — et Jason et Lucia peuvent se passer des armes en pleine action. Les PNJ, eux aussi, lisent votre équipement et réagissent au nombre d’armes que vous portez comme à ce que vous tenez à l’instant.

La visée quitte les rails

Le verrouillage automatique, marque de fabrique de la saga, recule d’un pas. La visée automatique est désactivée d’origine, et au lieu d’un simple interrupteur vous disposez d’un réglage fin : configurer le système de visée et fixer la force avec laquelle le réticule s’accroche aux cibles. Rockstar remet la courbe de progression entre les mains du joueur — les puristes du tout-manuel et les amateurs d’assistance règlent le même système aux deux extrémités.

Official GTA 6 screenshot — Jason loading a pistol indoors, rounds in mid-air (An Extended Look)

La minicarte arrête de jouer au wallhack

Les ennemis ont disparu de la minicarte. Fini les points rouges autour desquels on tourne pour se battre au radar : le placement, le son et la ligne de vue portent désormais l’affrontement. La carte redevient un outil de navigation plutôt qu’une antisèche de combat.

Une vitesse que l’on dose

La vitesse du personnage se règle sur toute la plage, de la marche à la course, au lieu de sauter d’une allure figée à l’autre. Une broutille sur le papier, un vrai atout en infiltration : avancer dans un lieu exactement au rythme qu’exige la situation devient une commande de base, et ça s’articule naturellement avec les armes dissimulées.

Porter ses armes : physique et visible

L’arsenal prend désormais corps :

La liste complète des armes confirmées se trouve sur la page des armes.

Official GTA 6 screenshot — Jason and Lucia in a hideout at night with a rifle (An Extended Look)

Les PNJ lisent votre silhouette

Le monde répond à votre équipement. Les réactions des PNJ dépendent du nombre d’armes que vous portez et de ce que vous avez en main à cet instant : un pistolet dans son étui et un fusil sur l’épaule n’appellent pas la même réponse. C’est la logique qui régit déjà les réactions des vendeurs pendant un braquage : la ville mesure la menace que vous représentez et se comporte en conséquence.

Questions fréquentes

Y a-t-il une visée automatique dans GTA 6 ?
Elle est désactivée par défaut. Le joueur configure le système de visée à la main, y compris la force avec laquelle la visée s’accroche aux cibles.

Les ennemis apparaissent-ils sur la minicarte de GTA 6 ?
Non. Les marqueurs d’ennemis ont sauté — c’est au joueur de rester attentif.

Combien d’armes peut-on porter dans GTA 6 ?
En infiltration, deux pistolets dissimulés. Pour les armes longues, deux à la fois : une dans le dos, une en main.

Jason et Lucia peuvent-ils se partager des armes ?
Oui. Les deux protagonistes se passent directement leurs armes.

Les PNJ réagissent-ils à vos armes ?
Oui — au nombre d’armes que vous portez comme à ce que vous tenez à l’instant.

Tout ce qui figure ici provient de documents officiels de Rockstar. Les analyses sont clairement indiquées. Nous ne publions pas de fuites.

Par Alex · Dernière mise à jour :

Vous avez repéré un oubli ? Dites-le sur Discord

Rejoindre le Discord