Stroje i personalizacja postaci w GTA 6

← Leonida Hub

Autor: Alex · Ostatnia aktualizacja:

Jason i Lucia na nabrzeżu Vice City — oficjalny kadr z An Extended Look
StatusPotwierdzone
Sklepy do personalizacji5 w Ultimate Edition — ubrania, fryzury, tatuaże, 2 warsztaty tuningowePotwierdzone
TatuażePonad 50 wzorów kolektywu FAILE (Ultimate)Potwierdzone
Stroje z przedsprzedażyStroje i fryzury z lat 80. dla Jasona i LuciiPotwierdzone
W podstawowej grzeSalony z firmowymi fryzurami, sklepy z przedmiotami na wyłączność, strzyżenie w domuPotwierdzone
Ubrania a policjaMaski, pełna zmiana stroju, zapasowy komplet w bagażnikuPotwierdzone

Personalizacja postaci w GTA 6 sięga głębiej niż w jakiejkolwiek wcześniejszej części serii, a Rockstar dał to do zrozumienia opisami edycji, zanim pokazał choćby jedno menu. Ultimate Edition otwiera pięć sklepów, które istnieją tylko dla jej posiadaczy: sklep ze streetwearem, salon fryzjersko-kosmetyczny, salon tatuażu z ponad pięćdziesięcioma wzorami kolektywu artystycznego FAILE i dwa warsztaty tuningowe. Vintage Vice City Pack dokłada stroje i fryzury z lat 80. dla obojga bohaterów. Potem An Extended Look pokazał system, który za tym stoi, i okazało się, że to coś więcej niż szafa. Salony mają własne firmowe fryzury, sklepy przedmioty na wyłączność, dla których warto przejechać miasto, w domu jest lustro, przy którym sam przycinasz sobie włosy. A na ubrania zwraca uwagę policja.

Co Gdzie Edycja
Stock 305 — sklep ze streetwearem Stockyard Ultimate
Sara’s Unisex Salon — włosy, zarost, makijaż, paznokcie — Ultimate
Electric Fang Tattoo — ponad 50 wzorów FAILE Stockyard Ultimate
Rideout Customs — wnętrza, felgi, przeróbki w stylu donk Vice City Ultimate
One-Eyed Willie’s — przeróbki terenowe, ręcznie malowane grafiki Lake Leonida Ultimate
Stroje i fryzury retro — Vintage Vice City Pack
Salony i sklepy odzieżowe W całej Leonidzie Standard

Pięć sklepów, które zdradzają, jak działa system

Ultimate Edition opisuje swoje sklepy tak, jakby to były prawdziwe firmy, i właśnie z tych opisów po raz pierwszy dało się porządnie przyjrzeć personalizacji w GTA 6.

Stock 305 to adres w Stockyard, pod który idzie się po streetwear z wyższej półki. Zestawy dla Jasona i Lucii pasują tu do murali i tagów na okolicznych ulicach. Sklep przypisany do dzielnicy, z jej własnym dress code’em, to znak, że stroje w GTA 6 należą do konkretnych miejsc, tak jak Ponsonbys i Binco w Los Santos, tylko wyraźniej.

Sara’s Unisex Salon zajmuje się włosami, zarostem, makijażem i paznokciami obojga bohaterów. Paznokcie i makijaż to dla głównej serii GTA nowy teren, a sam fakt, że Rockstar w ogóle je wymienia, pokazuje, że personalizacja sięga dalej niż czapki i kurtki.

Electric Fang Tattoo, salon tatuażu w Stockyard, ma w ofercie ponad pięćdziesiąt firmowych wzorów zaprojektowanych przez FAILE, kolektyw artystyczny z Brooklynu. Współpracę z prawdziwymi artystami Rockstar zwykle rezerwuje dla radia. Tutaj dotyczy tatuaży, a to stawia je na równi z ubraniami.

Rideout Customs w Vice City daje zwykłym autom dopracowane wnętrza, felgi i przeróbki w stylu donk, czyli wysoko zawieszone wozy na ogromnych kołach rodem z Florydy. One-Eyed Willie’s nad Lake Leonida robi coś odwrotnego: terenowe przeróbki i ręcznie malowane nadwozia na bagna i szlaki. Dwa warsztaty o różnych specjalnościach sugerują, że tuning dzieli się według kultury, a nie tylko według listy części. Same auta opisujemy na stronie o pojazdach.

Poza sklepami Rockstar wspomina też o liniach ubrań: Goodtime Gear, czyli gadżetach z hitowego programu telewizyjnego Leonidy z Macca the Gator w roli głównej, i kolekcji Vice City Style. Zawartość edycji odblokowuje się rozdział po rozdziale, w miarę jak posuwa się fabuła, więc garderoba rośnie razem z grą, zamiast spaść na ciebie cała naraz.

Stroje z lat 80. z pakietu przedsprzedaży

Vintage Vice City Pack daje Jasonowi i Lucii stroje i fryzury retro, a do tego wzór broni z tropikalnymi palmami inspirowany koszulą Tommy’ego Vercettiego. Dostaje go każdy, kto złoży zamówienie przedpremierowe albo kupi grę cyfrowo przed 20 listopada 2026 roku. To jedyny zestaw personalizacji, który w dniu premiery będzie miał prawie każdy gracz, więc w pierwszym tygodniu pół Vice City będzie chodzić w pastelach z lat 80.

Co już pokazały zwiastuny

Jason i Lucia przebierają się w zwiastunach i w An Extended Look częściej niż większość protagonistów GTA przez całą grę: więzienny uniform Lucii, scena w motelu, klubowe stylizacje w Vice City, Jason w roboczych ciuchach na dachu i w koszulce bez rękawów na Keys, oboje wystrojeni na wieczorne wyjście. Każda scena wygląda jak osobny zestaw z garderoby. Zwiastuny pokazują też parę w tatuażach i biżuterii, a tę część wyglądu opisane wyżej sklepy mają jeszcze rozbudować. Same postacie i ich wygląd opisujemy na stronach Jasona i Lucii.

An NPC in a bandana and gold chains holding a gold-plated rifle — official image from An Extended Look

Podstawowa gra, wreszcie pokazana

Pytanie o Standard Edition ma już odpowiedź. Salony i sklepy odzieżowe to zwykłe biznesy w całej Leonidzie, a nie przywilej Ultimate: pięć sklepów z edycji to dodatkowy asortyment ponad to, co dostają wszyscy. Każdy salon ma własne firmowe fryzury, a każdy sklep własne przedmioty na wyłączność, a tym samym Rockstar mówi wprost, że przejazd przez miasto ma się opłacić. Rzeczy zdejmujesz z półek sam, jak w RDR2, zamiast wybierać je z menu.

Część tego dzieje się w domu. W kryjówce możesz sam przyciąć włosy i brodę na dowolną długość, od razu, bez czekania na odrost, do którego zmuszało RDR2. Naprawdę nowa fryzura wciąż oznacza wizytę u fryzjera.

Zmienia się też samo ciało. Siłownia to minigra: robisz serie, a mięśnie rosną i widać je na postaci. Objadanie się dodaje kilogramów, a dni bez snu odbijają się na twarzy. To powrót San Andreas: funkcja, której fani wypatrywali, nie mając w ręku żadnego potwierdzenia, okazała się gotowa na długo przed tym, jak o nią poprosili.

Lucia at a rooftop party in Vice City — official image from An Extended Look

Ubrania to teraz mechanika policyjna

Tego nikt nie przewidział. To, co policja o tobie wie, widać jako ikony pod gwiazdkami poszukiwań: twoja twarz, twój strój, twoje auto. Każda z nich to osobna część rysopisu i każdą da się zatrzeć.

Maska założona przed przestępstwem i zdjęta już w trakcie ucieczki sprawia, że do glin nie dotrze żaden rysopis, nawet ten z kamer monitoringu. Jeśli mają już twój strój, czapka i okulary przeciwsłoneczne nic nie dadzą. Potrzebna jest pełna zmiana ubrania, dlatego działający bagażnik z zapasowym kompletem to teraz narzędzie ucieczki, a nie ozdobnik. A nowa fryzura kasuje rysopis twarzy.

Personalizacja przestała być dekoracją w chwili, gdy zaczęła zacierać ślady.

Jason and Lucia embracing in the wetlands as sheriff airboats and a police helicopter close in — official image from An Extended Look

FAQ

Czy w GTA 6 można personalizować postać? Tak: ubrania, włosy, zarost, makijaż, paznokcie, tatuaże i samo ciało. Na siłowni rosną mięśnie, które widać na postaci, objadanie się dodaje kilogramów, a tuning pojazdów ma własne warsztaty.

Jakie sklepy są dostępne tylko w GTA 6 Ultimate Edition? Pięć: Stock 305 (streetwear), Sara’s Unisex Salon, Electric Fang Tattoo, Rideout Customs i One-Eyed Willie’s (warsztaty tuningowe). Otwierają się tylko dla posiadaczy Ultimate.

Czy w GTA 6 są tatuaże? Tak. Electric Fang Tattoo w Stockyard oferuje w Ultimate Edition ponad pięćdziesiąt wzorów kolektywu FAILE, zarówno dla Jasona, jak i dla Lucii.

Jakie stroje są w bonusie za przedsprzedaż? Vintage Vice City Pack zawiera stroje i fryzury z lat 80. dla obojga protagonistów oraz wzór broni z palmami inspirowany Tommym Vercettim.

Czy w GTA 6 można zmienić fryzurę Lucii i Jasona? Tak, na trzy sposoby: w Sara’s Unisex Salon z Ultimate Edition, u zwykłych fryzjerów w całej Leonidzie, z których każdy ma własne firmowe fryzury, albo przycinając sobie włosy i brodę w kryjówce.

Czy w Standard Edition są sklepy odzieżowe? Tak. Sklepy odzieżowe i salony to w podstawowej grze zwykłe biznesy, każdy z własnymi przedmiotami na wyłączność, a pięć sklepów z Ultimate to dodatkowy asortyment.

Wszystkie informacje pochodzą z oficjalnych materiałów Rockstara. Analizy są oznaczone. Nie publikujemy przecieków.

Autor: Alex · Ostatnia aktualizacja: