GTA 6 w magazynie Dazed: co mówi materiał z okładki
← Leonida Hub
Autor: Alex · Ostatnia aktualizacja:

| Status | Potwierdzone |
|---|---|
| Wydanie | Dazed, The Autumn 2026 Issue (numer „New Idols”)Potwierdzone |
| W sieci | 26 sierpnia 2026Potwierdzone |
| Wydanie drukowane | 10 września 2026Potwierdzone |
| Autor tekstu | Thom WaitePotwierdzone |
| Okładka | Jason Duval i Lucia Caminos — ich pierwsza okładka w drukuPotwierdzone |
| Nowe zdjęcia | 7 portretów postaci plus okładka, wszystkie dzięki uprzejmości Rockstar GamesPotwierdzone |
| Głosy z Rockstar | Rob Nelson, Rupert Humphries, Michael Wiafe, Jamie-Lee Lloyd, Stu Petri, Jillian CarrPotwierdzone |
Krótka odpowiedź. 26 sierpnia 2026 roku — dzień przed premierą Zwiastuna 3 — Dazed opublikował materiał okładkowy o GTA 6 z sześciorgiem deweloperów Rockstar wypowiadających się pod nazwiskiem. Jason Duval i Lucia Caminos trafili na okładkę numeru The Autumn 2026 Issue, po raz pierwszy jako para na okładce drukowanego magazynu. Do tego siedem nowych portretów postaci i najbardziej szczegółowy jak dotąd oficjalny opis tego, jak dwoje protagonistów dzieli jedną rozgrywkę, jak ich ciała zmieniają się od tego, co robisz, i jak Rockstar zbudował Vice City z dekady wyjazdów do Miami.
Okładka i zdjęcia
Dazed nazwał ten numer „New Idols”, a na idoli wybrał parę z gry wideo. Lucia i Jason dzielą okładkę; w środku magazyn puszcza galerię siedmiu portretów w stylu edytorialu modowego: para razem, Lucia sama w archiwalnej sukni, Jason w kurtce i biżuterii na zamówienie, Boobie Ike, Raul Bautista oraz obie połówki Real Dimez — Bae-Luxe i Roxy — każde z porządnym podpisem.
Te podpisy to najlepsza część. Każda stylizacja jest przypisana marce z gry tak, jakby ta istniała naprawdę: Stock 305, Nola, Ferruccio Tucci, Caliber, This/That, Blagueurs. Czyta się to jak stronę z dowolnego magazynu o modzie i o to właśnie chodzi — Rockstar pokazuje marki odzieżowe Leonidy dokładnie tak, jak Dazed pokazuje relacje z paryskich wybiegów.
| Portret | W czym |
|---|---|
| Lucia i Jason | Lucia — wszystkie ubrania i okulary Stock 305. Jason — wszystkie ubrania i okulary Nola, zegarek Ferruccio Tucci |
| Lucia | Archiwalna suknia Ferruccio Tucci |
| Jason | Archiwalna kurtka i okulary Nola, góra This/That, biżuteria na zamówienie Caliber |
| Boobie Ike | Koszula Blagueurs |
| Raul Bautista | Vintage’owa koszula Nola, okulary This/That |
| Bae-Luxe | Sukienka i okulary Stock 305, łańcuchy na zamówienie Caliber, buty Nola |
| Roxy | Wszystkie ubrania Stock 305, okulary Ferruccio Tucci, łańcuchy na zamówienie Caliber |
Wydanie drukowane trafia do sprzedaży na całym świecie 10 września. Pełny tekst jest już dostępny na stronie Dazed.
Kto zabrał głos
To najszerszy zestaw nazwisk z Rockstar, jaki wypowiedział się o grze w jednym miejscu. W materiale cytowani są:
| Nazwisko | Stanowisko |
|---|---|
| Rob Nelson | Szef produkcji i współszef studia Rockstar North |
| Rupert Humphries | Starszy wiceprezes ds. narracji |
| Michael Wiafe | Scenarzysta |
| Jamie-Lee Lloyd | Starsza dyrektorka artystyczna ds. postaci |
| Stu Petri | Wiceprezes ds. projektowania 2D/UI |
| Jillian Carr | Stylistka z Miami, współpracuje z Rockstar od 2023 roku |
Nelson ustawia cały projekt wokół presji: trzynaście lat od GTA 5, mniej więcej tyle samo czasu w produkcji i oczekiwania — przy czym, jak mówi, żaden głos z zewnątrz nie dorówna temu, czego zespół wymaga od siebie sam. Jego podsumowanie filozofii projektowej to krytyczne spojrzenie wstecz na poprzednie gry — na to, czego studiu nie udało się zrobić tak dobrze, jak chciało, z braku czasu, technologii albo zwyczajnie uwagi — oraz opis procesu iteracyjnego, w którym wiele rzeczy dostraja się na wyczucie.
Co ujawnia wywiad
Para, którą można rozdzielić
Najkonkretniejszy szczegół rozgrywki w całym materiale dotyczy tego, jak dwoje głównych bohaterów dzieli jedną sesję. Możesz grać Jasonem i Lucią jako duetem albo wysłać każde z nich, żeby robiło zamieszanie na własną rękę. Przykład Dazed to przejazd na robotę: możesz sunąć autostradą jako Jason albo przeskoczyć do Lucii na siedzeniu pasażera i przewijać telefon w grze — media społecznościowe są w środku i działają. Kiedy robota zamienia się w pościg, przełączanie pozwala w jednej chwili trzymać kierownicę, a w następnej wychylić się przez okno i strzelać. Potem skuter wodny po morzu Leonidy, z rękami wokół pasa partnera i delfinami skaczącymi obok.
Humphries opisuje strukturę jako historię w duchu Bonnie i Clyde’a, a magazyn zauważa, że zwiastuny już teraz poświęcają nietypowo dużo uwagi temu, jak te dwa ciała wyglądają i poruszają się razem — dłoń na żebrach, biodra na zatłoczonym parkiecie. Wybory wewnątrz związku mają nieść konsekwencje sięgające głębiej niż cokolwiek w poprzednich grach Rockstar. Więcej o tej dynamice w tekstach o relacji Lucii i Jasona oraz dwojgu protagonistów.
Twoje nawyki widać po ciele
Systemy z Red Dead Redemption 2 wracają i są rozbudowane. Jedzenie wpływa na wagę Jasona i Lucii. Ćwiczenia widocznie budują i rzeźbią ich mięśnie. Za długo nie zaglądaj do łóżka — w ucieczce przed policją albo na kilkudniowej imprezie — a odbije się to na ich twarzach. Dazed porównuje to do Portretu Doriana Graya, tyle że obrazem na strychu jest postać stojąca przed tobą. Przy takim sprzężeniu zwrotnym, mechanikach związku i świecie, który reaguje ostrzej, magazyn spodziewa się, że gracze dwa razy pomyślą, zanim urządzą staroszkolną rzeź.
Miasto, które odpowiada
Zdanie Nelsona o postaciach — „te postacie nie są pustymi awatarami, z którymi można zrobić, co się chce” — sąsiaduje z opisem samego świata: bardziej przyziemnego i bardziej reaktywnego niż wcześniej, w którym spacer ulicą z karabinem wywołuje reakcję miasta. NPC zachowują się mniej jak NPC. Dazed nazywa wprost obawę części fanów, że immersja odbierze serii jej anarchię, i stawia obok odpowiedź Rockstar: celem jest świat, który reaguje na to, co postanowisz z nim zrobić. Zasady tego zachowania opisują teksty o AI postaci niezależnych i o policji oraz poziomie poszukiwań.
Lucia, pierwsza taka
Magazyn stawia sprawę miejsca Lucii w historii serii jasno: to pierwsza w pełni rozpisana bohaterka w głównej linii GTA, z ukłonem w stronę oryginału z 1997 roku i jego wybieralnych postaci. Nazywa też, za co krytykowano poprzednie części — mizoginistyczne wątki, niedopisane kobiety — i mówi, że seria liczy na przyciągnięcie większej liczby graczek do historycznie męskiej publiczności. Zdaniem Nelsona Lucia i Jason mają własne, bogate tożsamości, a przy tym zostawiają dość miejsca, żeby gracz mógł uznać ich za swoich; studio chce jak najwięcej wyrażania siebie bez gubienia tego, kim te postacie są.
Dekada w Miami
Vice City to Miami, a Dazed rozpisuje, ile to kosztowało pracy. Grupy pracowników Rockstar jeżdżą do Miami i okolic od ponad dziesięciu lat, a w samym mieście działa dedykowany zespół badawczy. Humphries wylicza, z kim się spotykają: byli przestępcy, służby, promotorzy klubów, handlarze bronią, każdy, kto ma złą sławę albo wpływy i oddzwoni. Spędzają razem czas, słuchają historii, zestawiają je z książkami i dziennikarstwem, a z tego wyciągają postacie. Wiafe dodaje zastrzeżenie: łatwo podejść do tematu cynicznie i wrzucić do gry każde dziwactwo, ale zespół chciał dać graczom odkrywanie, a nie powtarzać istniejące klisze. Florida Man, memiczny archetyp gościa mocującego się z aligatorem, jest w grze — ale jako jedna z twarzy znacznie większej populacji.
Powód, dla którego Nelson w ogóle sięgnął po Leonidę: Floryda i Miami mają jedną z najbardziej zróżnicowanych i najciekawszych populacji na świecie. Ta różnorodność to całe założenie projektowe.
Obsada, muzyka, pieniądze
Dazed szkicuje drugoplanową obsadę jednym pociągnięciem — Brian Heder, staroszkolny kurier narkotykowy, jego przesiąknięty teoriami spiskowymi wspólnik Cal Hampton, elegancki rabuś bankowy Raul Bautista, legenda Vice City Boobie Ike ze swoim klubem ze striptizem Jack of Hearts i studiem muzycznym prowadzonym przez młodego Dre’Quana Priesta. Humphries tłumaczy wątek muzyczny: Rockstar kocha Miami bass i współczesnych artystów z Miami, więc chciał postaci, które przeprowadzą gracza od domówek w Overtown przez kluby nad rzeką po stoliki na South Beach, gdzie butelki kosztują tysiące. Real Dimez reprezentują zwrot ku artystkom, jaki dokonał się od czasów GTA 5, a ich wzlot można śledzić przez wiralowe wpisy w mediach społecznościowych w grze.
Marki jako prawdziwa kultura
Zespół Stu Petriego zbudował produkty, sklepy i kampanie w grze, a jego zasada brzmi: każda marka — modowa etykieta czy firma samochodowa — musi sprawiać wrażenie, że istnieje i czemuś służy w Leonidzie, a nie być jednorazowym żartem. Marki odbijają aspiracje i style życia ludzi z każdej przestrzeni, a kiedy już ubierzesz Jasona albo Lucię, odbijają też twoje: każda fryzura i każdy ciuch coś znaczy.
Jillian Carr, stylistka z Miami pracująca przy projekcie od 2023 roku, zbudowała coś, co nazywa ekosystemem mody — ma on uchwycić gust, styl życia, zamożność i indywidualność w całym mieście i kraju. Jej odczytanie miejsca to najcelniejsze zdanie w całym materiale: Vice City jest zbudowane wokół próżności — media społecznościowe, kultura celebrytów i nieprzerwany strumień turystów sprawiają, że wygląd waży, a trendy zmieniają się błyskawicznie. To wraca prosto do tłumów: młodzi i starzy, wytatuowani, z kolczykami albo po operacjach, w hawajskich koszulach, ostrych garniturach, markach premium albo zabłoconych ciuchach wojskowych, ubrani stosownie do miejsca, w którym żyją, od Małej Kuby po dzicz Mount Kalaga. Lloyd mówi, że w zbudowanie najbardziej szczegółowej i zróżnicowanej populacji w historii Rockstar poszły nowe narzędzia i procesy, a autentyczność bierze się z tego, jak postać wygląda, porusza się i wyraża — wszystkiego naraz.
Skala przedsięwzięcia
Kilka liczb dla skali. Zespół urósł ponad dwukrotnie od czasu Red Dead Redemption 2. Jedno biuro w Los Angeles zajmuje się niemal wyłącznie przechodniami. Ponad pięćdziesięcioro prawdziwych artystów ulicznych namalowało murale w miejscach takich jak Stockyard, czyli odpowiednik Wynwood w Vice City. Zespół od modelu jazdy składa się z prawdziwych kierowców wyścigowych. Dazed powtarza też internetową plotkę, że gra kosztowała więcej niż Burdż Chalifa — magazyn używa słowa „plotka” i pasuje ono jak ulał.
Dlaczego moment ma znaczenie
Dazed wyszedł 26 sierpnia o 16:00 UTC; Zwiastun 3 — Grand Theft Auto VI: An Extended Look — ma premierę 27 sierpnia. Czytane razem: wywiad jest tekstem, a zwiastun obrazem. Przełączanie postaci, zmiany ciała i reaktywne miasto opisane tutaj to dokładnie te systemy, które rozszerzony pokaz ma pokazać. Wydanie drukowane z 10 września ląduje z kolei siedemdziesiąt dni przed premierą 19 listopada.
FAQ
Kiedy ukazał się materiał okładkowy Dazed o GTA 6?
W sieci 26 sierpnia 2026 roku o 16:00 UTC; wydanie drukowane trafia do sprzedaży 10 września.
Ile nowych zdjęć z GTA 6 jest w materiale Dazed?
Siedem portretów postaci plus okładka: Lucia i Jason razem, Lucia, Jason, Boobie Ike, Raul Bautista, Bae-Luxe i Roxy. Wszystkie podpisane jako materiały Rockstar Games.
Którzy deweloperzy Rockstar są cytowani w wywiadzie dla Dazed?
Rob Nelson (Rockstar North), Rupert Humphries (narracja), Michael Wiafe (scenariusz), Jamie-Lee Lloyd (grafika postaci), Stu Petri (projektowanie 2D/UI) oraz stylistka Jillian Carr.
Czy w GTA 6 można grać Jasonem i Lucią osobno?
Tak. Dazed potwierdza, że można prowadzić ich jako parę albo wysyłać każde osobno, a także przełączać się między nimi w trakcie akcji — na przykład z fotela kierowcy do okna pasażera podczas pościgu.
Czy ciała Jasona i Lucii zmieniają się w GTA 6?
Tak. Jedzenie wpływa na ich wagę, ćwiczenia budują widoczne mięśnie, a długie okresy bez snu — w ucieczce albo na imprezie — odbijają się na twarzach i sylwetkach.
Czy marki ze zdjęć w Dazed są prawdziwe?
Nie. Stock 305, Nola, Ferruccio Tucci, Caliber, This/That i Blagueurs to marki z GTA 6, w magazynie podpisane jak prawdziwe domy mody.
Gdzie kupić numer Dazed z GTA 6?
The Autumn 2026 Issue trafia do sprzedaży na całym świecie 10 września 2026 roku; pełny materiał okładkowy jest już dostępny za darmo na stronie samego Dazed.
Wszystkie informacje pochodzą z oficjalnych materiałów Rockstar. Analizy są oznaczone. Nie publikujemy przecieków.
Autor: Alex · Ostatnia aktualizacja:
O dacie premiery najpierw na Discordzie
Dołącz do Discorda




