GTA 6 w magazynie Dazed: co mówi materiał z okładki

← Leonida Hub

Autor: Alex · Ostatnia aktualizacja:

Jason Duval i Lucia Caminos na okładce Dazed, The Autumn 2026 Issue
StatusPotwierdzone
WydanieDazed, The Autumn 2026 Issue (numer „New Idols”)Potwierdzone
W sieci26 sierpnia 2026Potwierdzone
Wydanie drukowane10 września 2026Potwierdzone
Autor tekstuThom WaitePotwierdzone
OkładkaJason Duval i Lucia Caminos — ich pierwsza okładka w drukuPotwierdzone
Nowe zdjęcia7 portretów postaci plus okładka, wszystkie dzięki uprzejmości Rockstar GamesPotwierdzone
Głosy z RockstarRob Nelson, Rupert Humphries, Michael Wiafe, Jamie-Lee Lloyd, Stu Petri, Jillian CarrPotwierdzone

Krótka odpowiedź. 26 sierpnia 2026 roku — dzień przed premierą Zwiastuna 3 — Dazed opublikował materiał okładkowy o GTA 6 z sześciorgiem deweloperów Rockstar wypowiadających się pod nazwiskiem. Jason Duval i Lucia Caminos trafili na okładkę numeru The Autumn 2026 Issue, po raz pierwszy jako para na okładce drukowanego magazynu. Do tego siedem nowych portretów postaci i najbardziej szczegółowy jak dotąd oficjalny opis tego, jak dwoje protagonistów dzieli jedną rozgrywkę, jak ich ciała zmieniają się od tego, co robisz, i jak Rockstar zbudował Vice City z dekady wyjazdów do Miami.

Okładka i zdjęcia

Lucia and Jason outside the High Life Hotel — Dazed editorial image, courtesy of Rockstar Games

Dazed nazwał ten numer „New Idols”, a na idoli wybrał parę z gry wideo. Lucia i Jason dzielą okładkę; w środku magazyn puszcza galerię siedmiu portretów w stylu edytorialu modowego: para razem, Lucia sama w archiwalnej sukni, Jason w kurtce i biżuterii na zamówienie, Boobie Ike, Raul Bautista oraz obie połówki Real Dimez — Bae-Luxe i Roxy — każde z porządnym podpisem.

Te podpisy to najlepsza część. Każda stylizacja jest przypisana marce z gry tak, jakby ta istniała naprawdę: Stock 305, Nola, Ferruccio Tucci, Caliber, This/That, Blagueurs. Czyta się to jak stronę z dowolnego magazynu o modzie i o to właśnie chodzi — Rockstar pokazuje marki odzieżowe Leonidy dokładnie tak, jak Dazed pokazuje relacje z paryskich wybiegów.

Portret W czym
Lucia i Jason Lucia — wszystkie ubrania i okulary Stock 305. Jason — wszystkie ubrania i okulary Nola, zegarek Ferruccio Tucci
Lucia Archiwalna suknia Ferruccio Tucci
Jason Archiwalna kurtka i okulary Nola, góra This/That, biżuteria na zamówienie Caliber
Boobie Ike Koszula Blagueurs
Raul Bautista Vintage’owa koszula Nola, okulary This/That
Bae-Luxe Sukienka i okulary Stock 305, łańcuchy na zamówienie Caliber, buty Nola
Roxy Wszystkie ubrania Stock 305, okulary Ferruccio Tucci, łańcuchy na zamówienie Caliber

Wydanie drukowane trafia do sprzedaży na całym świecie 10 września. Pełny tekst jest już dostępny na stronie Dazed.

Kto zabrał głos

To najszerszy zestaw nazwisk z Rockstar, jaki wypowiedział się o grze w jednym miejscu. W materiale cytowani są:

Nazwisko Stanowisko
Rob Nelson Szef produkcji i współszef studia Rockstar North
Rupert Humphries Starszy wiceprezes ds. narracji
Michael Wiafe Scenarzysta
Jamie-Lee Lloyd Starsza dyrektorka artystyczna ds. postaci
Stu Petri Wiceprezes ds. projektowania 2D/UI
Jillian Carr Stylistka z Miami, współpracuje z Rockstar od 2023 roku

Nelson ustawia cały projekt wokół presji: trzynaście lat od GTA 5, mniej więcej tyle samo czasu w produkcji i oczekiwania — przy czym, jak mówi, żaden głos z zewnątrz nie dorówna temu, czego zespół wymaga od siebie sam. Jego podsumowanie filozofii projektowej to krytyczne spojrzenie wstecz na poprzednie gry — na to, czego studiu nie udało się zrobić tak dobrze, jak chciało, z braku czasu, technologii albo zwyczajnie uwagi — oraz opis procesu iteracyjnego, w którym wiele rzeczy dostraja się na wyczucie.

Co ujawnia wywiad

Para, którą można rozdzielić

Jason in a light jacket against a sunset — Dazed editorial image, courtesy of Rockstar Games

Najkonkretniejszy szczegół rozgrywki w całym materiale dotyczy tego, jak dwoje głównych bohaterów dzieli jedną sesję. Możesz grać Jasonem i Lucią jako duetem albo wysłać każde z nich, żeby robiło zamieszanie na własną rękę. Przykład Dazed to przejazd na robotę: możesz sunąć autostradą jako Jason albo przeskoczyć do Lucii na siedzeniu pasażera i przewijać telefon w grze — media społecznościowe są w środku i działają. Kiedy robota zamienia się w pościg, przełączanie pozwala w jednej chwili trzymać kierownicę, a w następnej wychylić się przez okno i strzelać. Potem skuter wodny po morzu Leonidy, z rękami wokół pasa partnera i delfinami skaczącymi obok.

Humphries opisuje strukturę jako historię w duchu Bonnie i Clyde’a, a magazyn zauważa, że zwiastuny już teraz poświęcają nietypowo dużo uwagi temu, jak te dwa ciała wyglądają i poruszają się razem — dłoń na żebrach, biodra na zatłoczonym parkiecie. Wybory wewnątrz związku mają nieść konsekwencje sięgające głębiej niż cokolwiek w poprzednich grach Rockstar. Więcej o tej dynamice w tekstach o relacji Lucii i Jasona oraz dwojgu protagonistów.

Twoje nawyki widać po ciele

Systemy z Red Dead Redemption 2 wracają i są rozbudowane. Jedzenie wpływa na wagę Jasona i Lucii. Ćwiczenia widocznie budują i rzeźbią ich mięśnie. Za długo nie zaglądaj do łóżka — w ucieczce przed policją albo na kilkudniowej imprezie — a odbije się to na ich twarzach. Dazed porównuje to do Portretu Doriana Graya, tyle że obrazem na strychu jest postać stojąca przed tobą. Przy takim sprzężeniu zwrotnym, mechanikach związku i świecie, który reaguje ostrzej, magazyn spodziewa się, że gracze dwa razy pomyślą, zanim urządzą staroszkolną rzeź.

Miasto, które odpowiada

Zdanie Nelsona o postaciach — „te postacie nie są pustymi awatarami, z którymi można zrobić, co się chce” — sąsiaduje z opisem samego świata: bardziej przyziemnego i bardziej reaktywnego niż wcześniej, w którym spacer ulicą z karabinem wywołuje reakcję miasta. NPC zachowują się mniej jak NPC. Dazed nazywa wprost obawę części fanów, że immersja odbierze serii jej anarchię, i stawia obok odpowiedź Rockstar: celem jest świat, który reaguje na to, co postanowisz z nim zrobić. Zasady tego zachowania opisują teksty o AI postaci niezależnych i o policji oraz poziomie poszukiwań.

Lucia, pierwsza taka

Lucia in a red sequined dress under the palms — Dazed editorial image, courtesy of Rockstar Games

Magazyn stawia sprawę miejsca Lucii w historii serii jasno: to pierwsza w pełni rozpisana bohaterka w głównej linii GTA, z ukłonem w stronę oryginału z 1997 roku i jego wybieralnych postaci. Nazywa też, za co krytykowano poprzednie części — mizoginistyczne wątki, niedopisane kobiety — i mówi, że seria liczy na przyciągnięcie większej liczby graczek do historycznie męskiej publiczności. Zdaniem Nelsona Lucia i Jason mają własne, bogate tożsamości, a przy tym zostawiają dość miejsca, żeby gracz mógł uznać ich za swoich; studio chce jak najwięcej wyrażania siebie bez gubienia tego, kim te postacie są.

Dekada w Miami

Raul Bautista on a boat, phone in hand — Dazed editorial image, courtesy of Rockstar Games

Vice City to Miami, a Dazed rozpisuje, ile to kosztowało pracy. Grupy pracowników Rockstar jeżdżą do Miami i okolic od ponad dziesięciu lat, a w samym mieście działa dedykowany zespół badawczy. Humphries wylicza, z kim się spotykają: byli przestępcy, służby, promotorzy klubów, handlarze bronią, każdy, kto ma złą sławę albo wpływy i oddzwoni. Spędzają razem czas, słuchają historii, zestawiają je z książkami i dziennikarstwem, a z tego wyciągają postacie. Wiafe dodaje zastrzeżenie: łatwo podejść do tematu cynicznie i wrzucić do gry każde dziwactwo, ale zespół chciał dać graczom odkrywanie, a nie powtarzać istniejące klisze. Florida Man, memiczny archetyp gościa mocującego się z aligatorem, jest w grze — ale jako jedna z twarzy znacznie większej populacji.

Powód, dla którego Nelson w ogóle sięgnął po Leonidę: Floryda i Miami mają jedną z najbardziej zróżnicowanych i najciekawszych populacji na świecie. Ta różnorodność to całe założenie projektowe.

Obsada, muzyka, pieniądze

Boobie Ike leaning out of a glittering lowrider — Dazed editorial image, courtesy of Rockstar Games

Dazed szkicuje drugoplanową obsadę jednym pociągnięciem — Brian Heder, staroszkolny kurier narkotykowy, jego przesiąknięty teoriami spiskowymi wspólnik Cal Hampton, elegancki rabuś bankowy Raul Bautista, legenda Vice City Boobie Ike ze swoim klubem ze striptizem Jack of Hearts i studiem muzycznym prowadzonym przez młodego Dre’Quana Priesta. Humphries tłumaczy wątek muzyczny: Rockstar kocha Miami bass i współczesnych artystów z Miami, więc chciał postaci, które przeprowadzą gracza od domówek w Overtown przez kluby nad rzeką po stoliki na South Beach, gdzie butelki kosztują tysiące. Real Dimez reprezentują zwrot ku artystkom, jaki dokonał się od czasów GTA 5, a ich wzlot można śledzić przez wiralowe wpisy w mediach społecznościowych w grze.

Marki jako prawdziwa kultura

Bae-Luxe of Real Dimez with a rottweiler on a chain — Dazed editorial image, courtesy of Rockstar Games

Zespół Stu Petriego zbudował produkty, sklepy i kampanie w grze, a jego zasada brzmi: każda marka — modowa etykieta czy firma samochodowa — musi sprawiać wrażenie, że istnieje i czemuś służy w Leonidzie, a nie być jednorazowym żartem. Marki odbijają aspiracje i style życia ludzi z każdej przestrzeni, a kiedy już ubierzesz Jasona albo Lucię, odbijają też twoje: każda fryzura i każdy ciuch coś znaczy.

Jillian Carr, stylistka z Miami pracująca przy projekcie od 2023 roku, zbudowała coś, co nazywa ekosystemem mody — ma on uchwycić gust, styl życia, zamożność i indywidualność w całym mieście i kraju. Jej odczytanie miejsca to najcelniejsze zdanie w całym materiale: Vice City jest zbudowane wokół próżności — media społecznościowe, kultura celebrytów i nieprzerwany strumień turystów sprawiają, że wygląd waży, a trendy zmieniają się błyskawicznie. To wraca prosto do tłumów: młodzi i starzy, wytatuowani, z kolczykami albo po operacjach, w hawajskich koszulach, ostrych garniturach, markach premium albo zabłoconych ciuchach wojskowych, ubrani stosownie do miejsca, w którym żyją, od Małej Kuby po dzicz Mount Kalaga. Lloyd mówi, że w zbudowanie najbardziej szczegółowej i zróżnicowanej populacji w historii Rockstar poszły nowe narzędzia i procesy, a autentyczność bierze się z tego, jak postać wygląda, porusza się i wyraża — wszystkiego naraz.

Skala przedsięwzięcia

Roxy of Real Dimez sitting on a dirt bike — Dazed editorial image, courtesy of Rockstar Games

Kilka liczb dla skali. Zespół urósł ponad dwukrotnie od czasu Red Dead Redemption 2. Jedno biuro w Los Angeles zajmuje się niemal wyłącznie przechodniami. Ponad pięćdziesięcioro prawdziwych artystów ulicznych namalowało murale w miejscach takich jak Stockyard, czyli odpowiednik Wynwood w Vice City. Zespół od modelu jazdy składa się z prawdziwych kierowców wyścigowych. Dazed powtarza też internetową plotkę, że gra kosztowała więcej niż Burdż Chalifa — magazyn używa słowa „plotka” i pasuje ono jak ulał.

Dlaczego moment ma znaczenie

Dazed wyszedł 26 sierpnia o 16:00 UTC; Zwiastun 3 — Grand Theft Auto VI: An Extended Look — ma premierę 27 sierpnia. Czytane razem: wywiad jest tekstem, a zwiastun obrazem. Przełączanie postaci, zmiany ciała i reaktywne miasto opisane tutaj to dokładnie te systemy, które rozszerzony pokaz ma pokazać. Wydanie drukowane z 10 września ląduje z kolei siedemdziesiąt dni przed premierą 19 listopada.

FAQ

Kiedy ukazał się materiał okładkowy Dazed o GTA 6?
W sieci 26 sierpnia 2026 roku o 16:00 UTC; wydanie drukowane trafia do sprzedaży 10 września.

Ile nowych zdjęć z GTA 6 jest w materiale Dazed?
Siedem portretów postaci plus okładka: Lucia i Jason razem, Lucia, Jason, Boobie Ike, Raul Bautista, Bae-Luxe i Roxy. Wszystkie podpisane jako materiały Rockstar Games.

Którzy deweloperzy Rockstar są cytowani w wywiadzie dla Dazed?
Rob Nelson (Rockstar North), Rupert Humphries (narracja), Michael Wiafe (scenariusz), Jamie-Lee Lloyd (grafika postaci), Stu Petri (projektowanie 2D/UI) oraz stylistka Jillian Carr.

Czy w GTA 6 można grać Jasonem i Lucią osobno?
Tak. Dazed potwierdza, że można prowadzić ich jako parę albo wysyłać każde osobno, a także przełączać się między nimi w trakcie akcji — na przykład z fotela kierowcy do okna pasażera podczas pościgu.

Czy ciała Jasona i Lucii zmieniają się w GTA 6?
Tak. Jedzenie wpływa na ich wagę, ćwiczenia budują widoczne mięśnie, a długie okresy bez snu — w ucieczce albo na imprezie — odbijają się na twarzach i sylwetkach.

Czy marki ze zdjęć w Dazed są prawdziwe?
Nie. Stock 305, Nola, Ferruccio Tucci, Caliber, This/That i Blagueurs to marki z GTA 6, w magazynie podpisane jak prawdziwe domy mody.

Gdzie kupić numer Dazed z GTA 6?
The Autumn 2026 Issue trafia do sprzedaży na całym świecie 10 września 2026 roku; pełny materiał okładkowy jest już dostępny za darmo na stronie samego Dazed.

Wszystkie informacje pochodzą z oficjalnych materiałów Rockstar. Analizy są oznaczone. Nie publikujemy przecieków.

Autor: Alex · Ostatnia aktualizacja:

O dacie premiery najpierw na Discordzie

Dołącz do Discorda