Localizações
Visão geral
Todas as regiões de GTA 6 — visão geralTodas as regiões de GTA 6: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Mount Kalaga e Ambrosia — o que são e o que dá para fazer em cada uma.
Qual o tamanho do mapa de GTA 6, em que canto real da Flórida cada região se inspira e o que da Flórida famosa não chegou a entrar em Leonida.
Ambrosia é a cidade-empresa do interior em GTA 6: a usina de açúcar Allied Crystal, canaviais, aviões agrícolas e um motoclube — tudo confirmado.
Grassrivers é o equivalente de GTA 6 aos Everglades: airboats, jacarés, vilarejos sobre palafitas e rotas de contrabando nos pântanos — tudo confirmado.
As Leonida Keys são as Florida Keys de GTA 6: ilhas ligadas por rodovias, bares de praia, marinas e rotas de contrabando onde a história de Jason começa.
Mount Kalaga é a natureza selvagem do norte de GTA 6: parque nacional de caça, pesca e trilhas off-road, com místicos vivendo fora da rede.
Port Gellhorn é a decadente cidade de férias do litoral oeste em GTA 6: motéis baratos, atrações fechadas e uma economia mais dura — tudo confirmado.
Vice City volta em GTA 6 como uma Miami moderna: bairros confirmados, o porto, as praias e como a cidade sustenta o estado de Leonida.
Todo local menor de GTA 6 confirmado por trailers e imagens oficiais — casas noturnas, litoral, bares, o esconderijo, praias e motéis.
Todas as pontes de GTA 6: a Keys Causeway, a gêmea da Seven Mile e a ponte levadiça de Vice City — e o desastre real de 1935 por trás delas.
Todas as localizações que a Rockstar nomeou de verdade: seis regiões, bairros de Vice City e pontos de referência — e onde começa o mapa dos fãs.
Leonida é o estado fictício inspirado na Flórida onde se passa GTA 6. O que a Rockstar confirmou, seu único condado nomeado e suas inspirações reais.
Ocean Beach, Little Cuba, Tisha-Wocka, VC Port e Southside — todos os bairros de Vice City nomeados pela Rockstar e o que mudou desde 2002.












