Rob Nelson hat dem japanischen Magazin Famitsu eines der aufschlussreichsten Interviews der Preview-Phase gegeben, und die Anekdote, die sich am schnellsten verbreitet hat, handelt von einem Feature, das nicht im Spiel ist. Gerücht Ursprünglich war ein voll interaktives Safehouse geplant: Kaffee oder Bier austrinken, die Flasche auf den Boden fallen lassen, und am Ende der Kampagne läge sie immer noch da.
Dann kollidierte das Design mit der Story. Jason wohnt mit Lucia zusammen, und Lucia wäre sauer auf ihn, wenn er die Wohnung in einen Saustall verwandeln würde. Also bleibt die Unordnung nicht liegen – nicht, weil die Engine es nicht könnte, sondern weil die Figur es nicht dulden würde. Für eine Sandbox sind das ungewöhnliche Prioritäten, und sie sagen viel darüber, wie ernst Rockstar die Beziehung als System nimmt und nicht bloß als Zwischensequenz.
Was sonst noch auf der Liste steht
- Kleine Gesten zählen für die Beziehung. Gerücht Lucia im Schlaf auf die Stirn küssen oder eine Decke zurechtziehen, die ihr heruntergerutscht ist – beides zählt mit, wenn es darum geht, wie nah sich die beiden stehen.
- Fast jeder Raubüberfall lässt sich ohne Tote durchziehen. Geiseln haltet ihr allein mit Drohungen in Schach; Wachen neutralisiert ihr, indem ihr ihnen vor die Füße schießt statt auf sie.
- Jeder Raubüberfall lässt sich komplett unbemerkt erledigen. Gerücht
- Die Karte zeigt, was ein Job wert ist, bevor ihr ihn beginnt – die geschätzte Beute aus dem Überfall auf eine Tankstelle oder dem Sturm auf ein Dealer-Versteck ist vorab sichtbar, die Risikoabwägung passiert also vor dem ersten Schuss.
- Mehrere tausend Outfit-Varianten. Nelson hat das Gerücht bestätigt, das seit dem Showcase kursierte.
Warum die Flaschengeschichte mehr zählt als die Liste
Die Liste ist eine gute Nachricht für alle, die sich Raubüberfälle als etwas anderes gewünscht haben als eine Schießerei mit Tresor am Ende. Aber erst die Safehouse-Anekdote erklärt die Designphilosophie, die hinter alldem steht: Wenn ein systemisches Feature mit dem Charakter einer Figur zusammenstößt, gewinnt die Figur. Die meisten offenen Welten entscheiden das andersherum.
Der Famitsu-Artikel ist ein Interview mit Rob Nelson von Rockstar North, und was tatsächlich darin steht, sind Aussagen von Rockstar: neben Leute statt auf sie schießen, die Beute auf der Karte, Tausende Outfits. Die Flaschengeschichte, der Kuss auf die Stirn und die Behauptung, jeder Überfall lasse sich komplett unbemerkt erledigen, machten zusammen mit dem Interview in Zusammenfassungen die Runde, stehen aber nicht im veröffentlichten Text – daher die Markierung als Gerücht.
