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Official GTA 6 screenshot — Jason and Lucia kissing in the swamp at sunset with police behind them (An Extended Look)

Rockstar voleva farti lasciare le bottiglie sul pavimento del rifugio per sempre, poi è arrivata Lucia

Di Alex · Pubblicato · Ultimo aggiornamento:

Il dettaglio che dall'intervista a Famitsu è corso più veloce di tutti è una cosa che il gioco non fa. Rockstar l'ha tagliata perché la sua eroina non l'avrebbe sopportata.

Rob Nelson ha dato una lunga intervista a Famitsu, e il dettaglio di cui si parla di più è una funzione che il gioco non ha. Voce Il rifugio doveva essere interattivo fino in fondo: lasci cadere una bottiglia sul pavimento e quella resta lì, fino alla fine del gioco, se ti va.

È saltato per colpa di Lucia. Jason vive con lei, e l’idea era che si sarebbe arrabbiata per il disordine. Quindi non è stato il motore a non reggere: è stato il personaggio a non permetterlo. Sono undici anni che lavoro nello sviluppo di videogiochi e una priorità così non l’ho mai vista: alle revisioni di solito vince la funzione, non il carattere dell’eroina.

Cos’altro c’è nell’intervista:

Gli spari vicino ai piedi, i compensi sulla mappa e le migliaia di vestiti vengono dall’intervista. La bottiglia, il bacio e lo stealth vengono da racconti di seconda mano, ed è per questo che portano l’etichetta di voce. Spero che i racconti siano giusti: la storia della bottiglia è troppo bella per risultare inventata.

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