Rob Nelson le dio a la revista japonesa Famitsu una de las entrevistas más reveladoras del ciclo de previas, y la anécdota que más rápido circuló habla de una función que no está en el juego. Rumor El plan original era un escondite totalmente interactivo: te terminabas un café o una cerveza, dejabas la botella en el piso y ahí seguiría tirada al final de la campaña.
Después el diseño chocó con la historia. Jason vive con Lucia, y Lucia se enojaría con él por convertir la casa en una pocilga. Así que el desorden no se conserva: no porque el motor no pudiera, sino porque el personaje no lo toleraría. Es un orden de prioridades poco habitual para un sandbox, y dice mucho de lo en serio que Rockstar se toma la relación como un sistema y no como una cinemática.
Qué más hay en la lista
- Los gestos pequeños alimentan la relación. Rumor Besar a Lucia en la frente mientras duerme, o acomodarle la manta que se le resbaló, cuenta a favor de la cercanía entre los dos.
- Casi cualquier atraco se puede hacer sin matar. A los rehenes se los mantiene a raya solo con amenazarlos; a los guardias se los neutraliza disparando cerca de sus pies y no a ellos.
- Todos los atracos se pueden hacer completamente en sigilo. Rumor
- El mapa muestra cuánto vale un trabajo antes de empezarlo: el botín estimado de robar una gasolinera o de asaltar la guarida de unos traficantes se ve de antemano, así que el riesgo se calcula antes del primer disparo.
- Varios miles de variantes de atuendos. Nelson confirmó el rumor que circulaba desde la presentación.
Por qué la historia de la botella importa más que la lista
La lista es buena noticia para quien quería que los atracos fueran algo más que un tiroteo con una bóveda al final. Pero la anécdota del escondite es la que explica la filosofía de diseño que hay debajo de todo: cuando una función sistémica choca con la personalidad de un personaje, gana el personaje. La mayoría de los mundos abiertos lo decide al revés.
El artículo de Famitsu es una entrevista con Rob Nelson, de Rockstar North, y lo que sí está en ella lo dice la propia Rockstar: disparar cerca de la gente en vez de a ella, el botín visible en el mapa y miles de atuendos. La historia de la botella, el beso en la frente y lo de hacer todos los atracos en sigilo circularon junto con la entrevista en relatos de terceros, pero no están en el texto publicado; por eso llevan la etiqueta de rumor.
