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Official GTA 6 screenshot — Jason and Lucia kissing in the swamp at sunset with police behind them (An Extended Look)

A Rockstar queria garrafa de cerveja largada no chão do esconderijo para sempre — aí Lucia foi morar lá

Por Alex · Publicado

O detalhe que mais se espalhou da entrevista à Famitsu é algo que o jogo não faz. A Rockstar cortou porque a própria heroína do jogo não ia aguentar aquilo.

Rob Nelson deu à revista japonesa Famitsu uma das entrevistas mais reveladoras do ciclo de prévias, e a história que se espalhou mais rápido é sobre um recurso que não está no jogo. Rumor O plano original era um esconderijo totalmente interativo: você terminava um café ou uma cerveja, largava a garrafa no chão, e ela continuaria ali no fim da campanha.

Aí o design esbarrou na história. Jason mora com Lucia, e Lucia ficaria brava com ele por transformar a casa num chiqueiro. Então a bagunça não fica — não porque o motor não desse conta, mas porque a personagem não toleraria. É uma ordem de prioridades incomum para um sandbox, e diz muito sobre a seriedade com que a Rockstar trata a relação dos dois como sistema, e não como cutscene.

O que mais está na lista

Por que a história da garrafa vale mais que a lista

A lista é boa notícia para quem queria que os assaltos fossem algo além de um tiroteio com um cofre no fim. Mas a história do esconderijo é a que explica a filosofia de design por baixo de tudo isso: quando um recurso sistêmico e a personalidade de um personagem se chocam, o personagem vence. A maioria dos mundos abertos decide o contrário.

A matéria da Famitsu é uma entrevista com Rob Nelson, da Rockstar North, e o que de fato está nela sai da boca da própria Rockstar: atirar perto das pessoas em vez de nelas, o butim visível no mapa e milhares de roupas. A história da garrafa, o beijo na testa e a ideia de fazer todo assalto com furtividade total circularam junto com a entrevista em relatos de terceiros, mas não estão no texto publicado — por isso levam a marca de rumor.

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