Rob Nelson deu à revista japonesa Famitsu uma das entrevistas mais reveladoras do ciclo de prévias, e a história que se espalhou mais rápido é sobre um recurso que não está no jogo. Rumor O plano original era um esconderijo totalmente interativo: você terminava um café ou uma cerveja, largava a garrafa no chão, e ela continuaria ali no fim da campanha.
Aí o design esbarrou na história. Jason mora com Lucia, e Lucia ficaria brava com ele por transformar a casa num chiqueiro. Então a bagunça não fica — não porque o motor não desse conta, mas porque a personagem não toleraria. É uma ordem de prioridades incomum para um sandbox, e diz muito sobre a seriedade com que a Rockstar trata a relação dos dois como sistema, e não como cutscene.
O que mais está na lista
- Gestos pequenos alimentam a relação. Rumor Beijar a testa de Lucia enquanto ela dorme, ou ajeitar um cobertor que escorregou, conta pontos para a proximidade entre os dois.
- Quase todo assalto pode ser feito sem matar. Dá para render os reféns só na base da ameaça; guardas podem ser neutralizados com tiros perto dos pés, e não neles.
- Todo assalto pode ser feito com furtividade total. Rumor
- O mapa mostra quanto vale um serviço antes de você começar — a estimativa do que rende um assalto a posto de gasolina ou uma invasão a um ponto de traficantes aparece de antemão, então o cálculo de risco acontece antes do primeiro tiro.
- Vários milhares de variações de roupa. Nelson confirmou o rumor que circulava desde a apresentação.
Por que a história da garrafa vale mais que a lista
A lista é boa notícia para quem queria que os assaltos fossem algo além de um tiroteio com um cofre no fim. Mas a história do esconderijo é a que explica a filosofia de design por baixo de tudo isso: quando um recurso sistêmico e a personalidade de um personagem se chocam, o personagem vence. A maioria dos mundos abertos decide o contrário.
A matéria da Famitsu é uma entrevista com Rob Nelson, da Rockstar North, e o que de fato está nela sai da boca da própria Rockstar: atirar perto das pessoas em vez de nelas, o butim visível no mapa e milhares de roupas. A história da garrafa, o beijo na testa e a ideia de fazer todo assalto com furtividade total circularam junto com a entrevista em relatos de terceiros, mas não estão no texto publicado — por isso levam a marca de rumor.
