Rob Nelson a accordé au magazine japonais Famitsu l’un des entretiens les plus révélateurs de cette vague d’aperçus, et l’anecdote qui a circulé le plus vite concerne une fonctionnalité absente du jeu. Rumeur Au départ, la planque devait être entièrement interactive : finir un café ou une bière, lâcher la bouteille par terre, et elle serait encore là à la fin de la campagne.
Puis la conception s’est heurtée à l’histoire. Jason vit avec Lucia, et Lucia lui en voudrait de transformer l’endroit en porcherie. Le désordre ne subsiste donc pas — non pas parce que le moteur en était incapable, mais parce que le personnage ne l’aurait pas toléré. C’est un ordre de priorités inhabituel pour un bac à sable, et il en dit long sur le sérieux avec lequel Rockstar traite la relation comme un système plutôt que comme une cinématique.
Ce qu’il y a d’autre sur la liste
- Les petits gestes nourrissent la relation. Rumeur Embrasser Lucia sur le front pendant qu’elle dort, ou remonter une couverture qui a glissé, tout cela rapproche les deux personnages.
- Presque tous les braquages peuvent se faire sans tuer. Il suffit de menacer les otages pour qu’ils se tiennent tranquilles ; les gardes se neutralisent en tirant à leurs pieds plutôt que sur eux.
- Tous les braquages peuvent se faire entièrement en infiltration. Rumeur
- La carte indique ce que rapporte un coup avant de le lancer — le butin estimé d’un braquage de station-service ou d’une descente dans un repaire de dealers s’affiche à l’avance, si bien qu’on pèse le risque avant de tirer la moindre balle.
- Plusieurs milliers de variantes de tenues. Nelson a confirmé la rumeur qui circulait depuis la présentation.
Pourquoi l’histoire de la bouteille compte plus que la liste
La liste est une bonne nouvelle pour tous ceux qui voulaient que les braquages soient autre chose qu’une fusillade avec un coffre au bout. Mais c’est l’anecdote de la planque qui explique la philosophie de conception qui sous-tend tout le reste : quand une fonctionnalité systémique et le caractère d’un personnage se heurtent, c’est le personnage qui gagne. La plupart des mondes ouverts tranchent dans l’autre sens.
L’article de Famitsu est un entretien avec Rob Nelson, de Rockstar North, et ce qu’on y lit vraiment, ce sont les propos de Rockstar : tirer à côté des gens plutôt que sur eux, le butin affiché sur la carte, des milliers de tenues. L’histoire de la bouteille, le baiser sur le front et les braquages tous faisables en infiltration ont circulé dans les reprises de l’entretien, mais ne figurent pas dans le texte publié — d’où l’étiquette « Rumeur ».
