Роб Нельсон дал японскому Famitsu одно из самых содержательных интервью за весь цикл превью, и быстрее всего разошлась история про фичу, которой в игре нет. Слух Изначально убежище планировали полностью интерактивным: допил кофе или пиво, бросил бутылку на пол — и она лежала бы там до конца кампании.
А потом дизайн упёрся в сюжет. Джейсон живёт с Люсией, и Люсия злилась бы на него, если бы он превратил дом в свинарник. Поэтому беспорядок не сохраняется — не потому, что движок не умеет, а потому, что этого не стерпел бы персонаж. Для песочницы это непривычный порядок приоритетов, и он многое говорит о том, насколько всерьёз Rockstar подходит к отношениям как к системе, а не как к кат-сцене.
Что ещё в списке
- Мелкие жесты работают на отношения. Слух Поцеловать Люсию в лоб, пока она спит, или поправить съехавший плед — всё это идёт в копилку их близости.
- Почти любое ограбление можно провести без убийств. Заложников можно держать в узде одними угрозами; охрану — обезвредить, стреляя под ноги, а не по ним.
- Любое ограбление можно пройти полностью в стелсе. Слух
- Карта заранее показывает, сколько стоит дело — примерная добыча с ограбления заправки или налёта на логово наркоторговцев видна сразу, так что риск прикидываешь до первого выстрела.
- Несколько тысяч вариантов одежды. Нельсон подтвердил слух, который ходил с самого показа.
Почему история с бутылкой важнее списка
Список — хорошая новость для всех, кто хотел, чтобы ограбления были чем-то кроме перестрелки с сейфом в конце. Но именно история про убежище объясняет философию, на которой всё это держится: когда системная фича сталкивается с характером персонажа, побеждает персонаж. В большинстве открытых миров побеждает фича.
Материал Famitsu — это интервью с Робом Нельсоном (Rockstar North), и всё, что в нём действительно есть, Rockstar сказала сама: стрельба под ноги вместо попадания, добыча на карте, тысячи нарядов. История с бутылкой, поцелуй в лоб и «любое ограбление в полном стелсе» разошлись в пересказах вместе с интервью, но в опубликованном тексте их нет — отсюда пометки «слух».
