← В Leonida Wiki
Official GTA 6 screenshot — Jason and Lucia kissing in the swamp at sunset with police behind them (An Extended Look)

Rockstar хотела, чтобы бутылки из-под пива валялись в убежище до конца игры, — а потом туда въехала Люсия

Автор: Alex · Опубликовано

Деталь, которая быстрее всех разлетелась из интервью Famitsu, — то, чего в игре нет. Rockstar её вырезала, потому что героиня игры такого бы не потерпела.

Роб Нельсон дал японскому Famitsu одно из самых содержательных интервью за весь цикл превью, и быстрее всего разошлась история про фичу, которой в игре нет. Слух Изначально убежище планировали полностью интерактивным: допил кофе или пиво, бросил бутылку на пол — и она лежала бы там до конца кампании.

А потом дизайн упёрся в сюжет. Джейсон живёт с Люсией, и Люсия злилась бы на него, если бы он превратил дом в свинарник. Поэтому беспорядок не сохраняется — не потому, что движок не умеет, а потому, что этого не стерпел бы персонаж. Для песочницы это непривычный порядок приоритетов, и он многое говорит о том, насколько всерьёз Rockstar подходит к отношениям как к системе, а не как к кат-сцене.

Что ещё в списке

Почему история с бутылкой важнее списка

Список — хорошая новость для всех, кто хотел, чтобы ограбления были чем-то кроме перестрелки с сейфом в конце. Но именно история про убежище объясняет философию, на которой всё это держится: когда системная фича сталкивается с характером персонажа, побеждает персонаж. В большинстве открытых миров побеждает фича.

Материал Famitsu — это интервью с Робом Нельсоном (Rockstar North), и всё, что в нём действительно есть, Rockstar сказала сама: стрельба под ноги вместо попадания, добыча на карте, тысячи нарядов. История с бутылкой, поцелуй в лоб и «любое ограбление в полном стелсе» разошлись в пересказах вместе с интервью, но в опубликованном тексте их нет — отсюда пометки «слух».

Подробнее в вики →

Новости — в Discord

Зайти в Discord