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Martin Klíma, cofundador de Kingdom Come, espera que GTA 6 abra el camino a precios más altos en los juegos

AlexPor Alex · Publicado

Un hombre que no piensa jugar a GTA 6 le anima con más fuerza que algunos fans. Su motivo cabe en una etiqueta de precio.

Martin Klíma, cofundador de Warhorse Studios, el equipo checo detrás de Kingdom Come: Deliverance, quiere que GTA 6 sea un éxito enorme. Solo que no piensa jugarlo. En una entrevista con PC Gamer, que Kotaku recogió el 2 de octubre, dijo que espera que el juego de Rockstar empuje a toda la industria hacia precios más altos: «hopefully, GTA will blaze the trail, and it will allow us to increase the cost», es decir, «ojalá GTA abra el camino y nos permita subir el precio». La cita es de Klíma, no de Daniel Vávra, el otro cofundador y director creativo de Warhorse.

Lo que dijo Klíma

Klíma no es fan de la saga y no lo esconde. Por qué GTA es tan popular, dijo, «beats me», y añadió: «it’s something which I just fail to understand», «es algo que sencillamente no consigo entender». Así que aquí no habla un fan. Habla un productor, y tiene tres argumentos:

Calificó la subida de precios de medida que llevaba tiempo pendiente y «necessary for this business to survive», «necesaria para que este negocio sobreviva». Y el juego con el que cuenta para dar el primer paso es GTA 6, a $79.99 la Standard Edition y $99.99 la Ultimate (todos los precios y ediciones están en nuestra página de ediciones).

Cómo ha ido moviéndose el precio

El salto que quiere Klíma ya ha empezado, solo que despacio. Ediciones estándar en EE. UU.:

Juego Año Edición estándar, EE. UU.
GTA V 2013 $59.99
Juegos de lanzamiento de PS5 de Sony 2020 $69.99
Kingdom Come: Deliverance II 2025 $59.99 en PC, $69.99 en PS5 y Xbox
Mario Kart World 2025 $79.99
GTA 6 2026 $79.99

Fíjate en la fila de Warhorse. Su propio gran lanzamiento del año pasado costó menos de lo que Klíma quiere ahora para toda la industria. No lo leo como una pulla. Ningún estudio quiere subir los precios en solitario, así que espera a que alguien más grande vaya primero y se coma las críticas.

Por qué solo estoy medio de acuerdo

La parte de los costes la entiendo mejor de lo que me gustaría. Como artista técnico veo adónde va el dinero: cada botella de una estantería en un plano de Rockstar fue modelada, texturizada, iluminada y probada en dos consolas. Los costes crecen con el detalle en pantalla, no con el precio de la caja, y el precio casi no se ha movido desde los tiempos de la Xbox 360 mientras todo lo demás subía. En eso Klíma tiene razón.

Pero $80 por GTA 6 y $80 por un juego cualquiera son dos tratos distintos. GTA 6 es un juego cuyo presupuesto los analistas sitúan por encima de los mil millones de dólares (nuestro desglose del coste de desarrollo recoge las estimaciones), con un mapa en el que vas a vivir años y GTA 6 Online encima. La gente pagará ese precio porque es GTA. Ponle el mismo precio a un juego de acción de veinte horas y el comprador esperará a las rebajas. GTA puede abrir el camino, claro. Que alguien más pueda seguirlo ya es otra cuestión.

Lo que me gusta de la historia es la franqueza. Un desarrollador que no entiende por qué la gente adora GTA quiere aun así que se venda como loco, porque el futuro de su propio estudio depende de ello. El 19 de noviembre mucha gente pulsará «Comprar» en GTA 6, y entre quienes lo miren habrá otros estudios.

Preguntas frecuentes

¿Qué dijo Warhorse sobre GTA 6?
Martin Klíma, cofundador de Warhorse, le dijo a PC Gamer que espera que GTA 6 sea un éxito y «abra el camino» hacia precios de juegos más altos, algo que calificó de necesario para que la industria sobreviva. También dijo que no es fan de GTA y que no lo va a jugar.

¿Quién dijo que GTA 6 hará subir el precio de los juegos?
Martin Klíma, cofundador de Warhorse Studios, el desarrollador de Kingdom Come: Deliverance. No fue Daniel Vávra, el otro cofundador del estudio.

¿Cuánto cuesta GTA 6?
$79.99 la Standard Edition y $99.99 la Ultimate Edition en EE. UU.; en Europa son €79.99 y €99.99.

Léelo hasta el final: +5 Respect

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