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Il co-fondatore di Kingdom Come Martin Klíma spera che GTA 6 apra la strada a prezzi dei giochi più alti

AlexDi Alex · Pubblicato

Un uomo che GTA 6 non lo giocherà tifa per il gioco più di certi fan. Il motivo sta su un cartellino del prezzo.

Martin Klíma, co-fondatore di Warhorse Studios, il team ceco dietro Kingdom Come: Deliverance, vuole che GTA 6 sia un enorme successo. Solo che non lo giocherà. In un’intervista a PC Gamer, ripresa da Kotaku il 2 ottobre, ha detto di sperare che il gioco di Rockstar spinga tutto il settore verso prezzi più alti: «hopefully, GTA will blaze the trail, and it will allow us to increase the cost», cioè «spero che GTA apra la strada e ci permetta di alzare il prezzo». La citazione è di Klíma, non di Daniel Vávra, l’altro co-fondatore e direttore creativo di Warhorse.

Cosa ha detto Klíma

Klíma non è un fan della serie e non lo nasconde. Sul perché GTA sia così popolare ha risposto «beats me» («non ne ho idea») e «it’s something which I just fail to understand» («è una cosa che proprio non riesco a capire»). Quindi non parla un fan. Parla un produttore, e ha tre argomenti:

Ha definito l’aumento dei prezzi atteso da tempo e «necessary for this business to survive» («necessario perché questo settore sopravviva»). E il gioco su cui conta perché faccia da apripista è GTA 6, a 79,99 $ per la Standard Edition e 99,99 $ per la Ultimate (tutti i prezzi e le edizioni sono nella nostra pagina sulle edizioni).

Come si è mosso il cartellino del prezzo

Il salto che Klíma vuole è già iniziato, solo lentamente. Standard edition negli Stati Uniti:

Gioco Anno Standard edition, USA
GTA V 2013 59,99 $
Giochi di lancio PS5 di Sony 2020 69,99 $
Kingdom Come: Deliverance II 2025 59,99 $ su PC, 69,99 $ su PS5 e Xbox
Mario Kart World 2025 79,99 $
GTA 6 2026 79,99 $

Guarda la riga di Warhorse. La loro grande uscita dell’anno scorso costava meno di quello che Klíma vuole ora per il settore. Non la leggo come una frecciata. Nessuno studio vuole alzare i prezzi da solo, quindi lui aspetta che qualcuno di più grosso faccia il primo passo e si prenda la reazione negativa.

Perché sono d’accordo solo a metà

Il lato dei costi lo capisco meglio di quanto vorrei. Da technical artist vedo dove vanno i soldi: ogni bottiglia su uno scaffale in un’inquadratura di Rockstar è stata modellata, texturizzata, illuminata e testata su due console. I costi crescono con il dettaglio sullo schermo, non con il prezzo sulla scatola, e il prezzo si è mosso a malapena dai tempi di Xbox 360 mentre tutto il resto saliva. Su questo Klíma ha ragione.

Ma 80 $ per GTA 6 e 80 $ per un gioco medio sono due affari diversi. GTA 6 è un gioco il cui budget, secondo gli analisti, supera il miliardo di dollari (nella nostra analisi dei costi di sviluppo ci sono le stime), con una mappa in cui vivrai per anni e GTA 6 Online per giunta. La gente pagherà quel prezzo perché è GTA. Metti lo stesso prezzo su un action di 20 ore e chi compra aspetterà semplicemente i saldi. GTA può aprire la strada, certo. Se qualcun altro possa seguirlo è un’altra questione.

Quello che mi piace in questa storia è l’onestà. Uno sviluppatore che non capisce perché la gente ami GTA vuole comunque che venda come un matto, perché il futuro del suo studio ne dipende. Il 19 novembre un sacco di gente premerà «Acquista» su GTA 6, e tra chi starà a guardare ci saranno anche altri studi.

Domande frequenti

Cos’ha detto Warhorse su GTA 6?
Il co-fondatore di Warhorse Martin Klíma ha detto a PC Gamer di sperare che GTA 6 diventi un successo e «apra la strada» a prezzi dei giochi più alti, che ha definito necessari perché il settore sopravviva. Ha anche detto di non essere un fan di GTA e di non volerci giocare.

Chi ha detto che GTA 6 farà salire i prezzi dei giochi?
Martin Klíma, co-fondatore di Warhorse Studios, lo sviluppatore di Kingdom Come: Deliverance. Non è stato Daniel Vávra, l’altro co-fondatore dello studio.

Quanto costa GTA 6?
79,99 $ per la Standard Edition e 99,99 $ per la Ultimate Edition negli Stati Uniti; in Europa 79,99 € e 99,99 €.

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