Martin Klíma, cofondateur de Warhorse Studios, l’équipe tchèque derrière Kingdom Come: Deliverance, veut que GTA 6 soit un énorme succès. Simplement, il n’y jouera pas. Dans un entretien accordé à PC Gamer, repris par Kotaku le 2 octobre, il a dit espérer que le jeu de Rockstar pousse toute l’industrie vers des prix plus élevés : « hopefully, GTA will blaze the trail, and it will allow us to increase the cost », soit « avec un peu de chance, GTA ouvrira la voie et nous permettra d’augmenter le prix ». La phrase est de Klíma, pas de Daniel Vávra, l’autre cofondateur et directeur créatif de Warhorse.
Ce qu’a dit Klíma
Klíma n’est pas fan de la série et ne s’en cache pas. Pourquoi GTA est si populaire, dit-il, « beats me » (« ça me dépasse »), « it’s something which I just fail to understand » (« c’est quelque chose que je n’arrive tout simplement pas à comprendre »). Ce n’est donc pas un fan qui parle. C’est un producteur, et il avance trois arguments :
- faire des jeux coûte plus cher que jamais, alors que le public a cessé de grandir ;
- les autres façons de gagner plus d’argent sont épuisées, et selon lui « We destroyed retail, and we took all their money » (« nous avons détruit la distribution physique et pris tout son argent ») ;
- le seul levier qui reste, c’est le prix du jeu lui-même : « The last thing you can do is to increase the unit price. That would help a lot, but everybody’s scared to death about it » (« la dernière chose qu’on peut faire, c’est augmenter le prix à l’unité. Ça aiderait beaucoup, mais tout le monde a une peur bleue de le faire »).
Il a qualifié la hausse des prix d’attendue depuis longtemps et de « necessary for this business to survive » (« nécessaire pour que ce secteur survive »). Et le jeu sur lequel il compte pour passer le premier, c’est GTA 6, à 79,99 $ pour la Standard Edition et 99,99 $ pour l’Ultimate (tous les prix et toutes les éditions sont sur notre page des éditions).
Comment l’étiquette a bougé
Le saut que souhaite Klíma a déjà commencé, mais lentement. Les éditions standard aux États-Unis :
| Jeu | Année | Édition standard, États-Unis |
|---|---|---|
| GTA V | 2013 | 59,99 $ |
| Jeux de lancement PS5 de Sony | 2020 | 69,99 $ |
| Kingdom Come: Deliverance II | 2025 | 59,99 $ sur PC, 69,99 $ sur PS5 et Xbox |
| Mario Kart World | 2025 | 79,99 $ |
| GTA 6 | 2026 | 79,99 $ |
Regardez la ligne de Warhorse. Leur propre grosse sortie de l’an dernier coûtait moins que ce que Klíma réclame aujourd’hui pour toute l’industrie. Je n’y vois pas une pique. Aucun studio ne veut augmenter ses prix tout seul, alors il attend qu’un plus gros que lui passe en premier et encaisse la colère.
Pourquoi je ne suis qu’à moitié d’accord
Le côté des coûts, je le comprends mieux que je ne voudrais. En tant qu’artiste technique, je vois où va l’argent : chaque bouteille posée sur une étagère, dans n’importe quelle scène de Rockstar, a été modélisée, texturée, éclairée et testée sur deux consoles. Les coûts grimpent avec le niveau de détail à l’écran, pas avec le prix sur la boîte, et ce prix n’a presque pas bougé depuis l’époque de la Xbox 360 alors que tout le reste a augmenté. Là-dessus, Klíma a raison.
Mais 80 $ pour GTA 6 et 80 $ pour un jeu moyen, ce sont deux affaires différentes. GTA 6 est un jeu dont les analystes situent le budget au-dessus du milliard de dollars (notre décryptage du coût de développement donne les estimations), avec une carte où vous allez vivre pendant des années et GTA 6 Online par-dessus. Les gens paieront ce prix parce que c’est GTA. Collez le même prix sur un jeu d’action de vingt heures, et l’acheteur attendra tout simplement les soldes. GTA peut déblayer le terrain, d’accord. Que quelqu’un d’autre puisse le suivre, c’est une autre question.
Ce qui me plaît dans cette histoire, c’est l’honnêteté. Un développeur qui ne comprend pas pourquoi on aime GTA veut quand même qu’il se vende comme des petits pains, parce que l’avenir de son propre studio en dépend. Le 19 novembre, beaucoup de gens appuieront sur « Acheter » pour GTA 6, et parmi ceux qui regarderont, il y aura d’autres studios.
Questions fréquentes
Qu’a dit Warhorse à propos de GTA 6 ?
Martin Klíma, cofondateur de Warhorse, a dit à PC Gamer qu’il espérait que GTA 6 devienne un succès et « ouvre la voie » à des prix de jeux plus élevés, qu’il juge nécessaires à la survie du secteur. Il a aussi dit ne pas être fan de GTA et ne pas y jouer.
Qui a dit que GTA 6 ferait monter le prix des jeux ?
Martin Klíma, cofondateur de Warhorse Studios, le développeur de Kingdom Come: Deliverance. Ce n’est pas Daniel Vávra, l’autre cofondateur du studio.
Combien coûte GTA 6 ?
79,99 $ pour la Standard Edition et 99,99 $ pour l’Ultimate Edition aux États-Unis ; en Europe, 79,99 € et 99,99 €.
