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Martin Klíma, cofundador de Kingdom Come, espera que GTA 6 abra caminho para preços mais altos nos games

AlexPor Alex · Publicado

Um cara que não vai jogar GTA 6 torce por ele com mais força do que muito fã. O motivo cabe numa etiqueta de preço.

Martin Klíma, cofundador da Warhorse Studios, a equipe tcheca por trás de Kingdom Come: Deliverance, quer que GTA 6 seja um sucesso enorme. Só que ele não vai jogar. Numa entrevista à PC Gamer, que o Kotaku repercutiu em 2 de outubro, ele disse esperar que o jogo da Rockstar empurre a indústria inteira para preços mais altos: “hopefully, GTA will blaze the trail, and it will allow us to increase the cost”, ou seja, “tomara que GTA abra o caminho e isso nos permita aumentar o preço”. A frase é de Klíma, não de Daniel Vávra, o outro cofundador e diretor criativo da Warhorse.

O que Klíma disse

Klíma não é fã da série e não esconde isso. Por que GTA é tão popular, disse ele, “beats me”, e completou: “it’s something which I just fail to understand”, “é uma coisa que eu simplesmente não consigo entender”. Então quem fala aqui não é fã. É um produtor, e ele tem três argumentos:

Ele chamou o aumento de preços de algo que já devia ter acontecido e de “necessary for this business to survive”, “necessário para este negócio sobreviver”. E o jogo com que ele conta para dar o primeiro passo é GTA 6, a US$ 79,99 na Standard Edition e US$ 99,99 na Ultimate (todos os preços e edições estão na nossa página de edições).

Como o preço foi se mexendo

O salto que Klíma quer já começou, só que devagar. Edições standard nos EUA:

Jogo Ano Edição standard, EUA
GTA V 2013 US$ 59,99
Jogos de lançamento do PS5 da Sony 2020 US$ 69,99
Kingdom Come: Deliverance II 2025 US$ 59,99 no PC, US$ 69,99 no PS5 e no Xbox
Mario Kart World 2025 US$ 79,99
GTA 6 2026 US$ 79,99

Olhe a linha da Warhorse. O grande lançamento deles no ano passado custou menos do que Klíma quer agora para a indústria inteira. Eu não leio isso como indireta. Nenhum estúdio quer subir o preço sozinho, então ele espera que alguém maior vá primeiro e leve a bronca.

Por que só concordo pela metade

O lado dos custos eu entendo melhor do que gostaria. Como artista técnico, eu vejo para onde o dinheiro vai: cada garrafa numa prateleira de um quadro da Rockstar foi modelada, texturizada, iluminada e testada em dois consoles. O custo cresce com o detalhe na tela, não com o preço na caixa, e o preço quase não saiu do lugar desde a época do Xbox 360, enquanto todo o resto subiu. Nisso Klíma tem razão.

Mas US$ 80 por GTA 6 e US$ 80 por um jogo qualquer são dois negócios diferentes. GTA 6 é um jogo cujo orçamento os analistas põem acima de um bilhão de dólares (o nosso resumo do custo de desenvolvimento traz as estimativas), com um mapa onde você vai morar por anos e GTA 6 Online por cima. As pessoas vão pagar esse preço porque é GTA. Ponha o mesmo preço num jogo de ação de vinte horas, e o comprador simplesmente espera a promoção. GTA pode abrir o caminho, claro. Se mais alguém consegue seguir por ele é outra conversa.

O que eu gosto na história é a franqueza. Um desenvolvedor que não entende por que as pessoas amam GTA quer mesmo assim que ele venda feito louco, porque o futuro do próprio estúdio depende disso. Em 19 de novembro, muita gente vai apertar “Comprar” em GTA 6, e entre quem estiver olhando haverá outros estúdios.

Perguntas frequentes

O que a Warhorse disse sobre GTA 6?
Martin Klíma, cofundador da Warhorse, disse à PC Gamer que espera que GTA 6 seja um sucesso e “abra o caminho” para preços de jogos mais altos, algo que ele chamou de necessário para a indústria sobreviver. Ele também disse que não é fã de GTA e que não vai jogar.

Quem disse que GTA 6 vai aumentar o preço dos jogos?
Martin Klíma, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come: Deliverance. Não foi Daniel Vávra, o outro cofundador do estúdio.

Quanto custa GTA 6?
US$ 79,99 a Standard Edition e US$ 99,99 a Ultimate Edition nos EUA; na Europa, € 79,99 e € 99,99.

Leia até o fim: +5 Respect

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