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Official GTA 6 screenshot — the bay at dusk under storm clouds, a police helicopter over the Vice City waterfront (An Extended Look)

Rockstar a coupé les interviews de devs d'An Extended Look et GTA 6 ne tenait toujours pas en 27 minutes

Par Alex · Publié · Dernière mise à jour :

Pour la première fois, Rockstar a simplement laissé le jeu tourner pendant une demi-heure sans la moindre explication. Et même comme ça, dit Nelson, l'essentiel est resté hors champ.

Vous vous souvenez de la façon dont Rockstar montrait le gameplay avant ? Red Dead Redemption 2 avait eu droit à des vidéos bien propres, avec un narrateur qui expliquait chaque plan. An Extended Look a jeté tout ça : presque vingt-sept minutes, et du début à la fin, rien que du jeu. Pas de présentateur, pas de visages de développeurs, pas d’encarts « et maintenant, parlons de l’histoire ».

L’explication de Rob Nelson est simple : le jeu n’allait de toute façon pas rentrer. « Nous ne pouvons pas présenter chaque élément du jeu en peu de temps ou uniquement à travers des trailers », a-t-il confié à Famitsu. Les mécaniques, les détails, l’échelle du monde — une montagne entière est restée hors champ pour ne pas étirer la vidéo encore plus.

J’ai monté des showreels, et la logique habituelle va dans l’autre sens : les interviews et la voix off, on les ajoute quand le contenu poli ne suffit pas à remplir la durée. Rockstar a jeté les interviews pour caser plus de jeu, et il a quand même fallu couper. Pour moi, ça en dit plus sur la taille de GTA 6 que n’importe quel chiffre. Même s’il y a un chiffre aussi : dans une interview au New York Times, Nelson a estimé sa propre partie, l’histoire et ses missions annexes, à environ 80 heures.

Ce qui n’est pas rentré exactement, on le découvrira nous-mêmes : après la sortie, dans la rue, par accident. Quelque part dans cette montagne hors champ, il y a des mécaniques dont on ne sait même pas qu’on devrait les attendre. Je me dis de plus en plus que la meilleure partie du show, c’est celle qu’on ne nous a pas montrée.

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