Vous vous souvenez de la façon dont Rockstar montrait le gameplay avant ? Red Dead Redemption 2 avait eu droit à des vidéos bien propres, avec un narrateur qui expliquait chaque plan. An Extended Look a balayé tout ça : presque vingt-sept minutes, et du début à la fin, rien que du jeu. Pas de présentateur, pas de visages de développeurs, pas d’encarts « et maintenant, parlons de l’histoire ».
L’explication de Rob Nelson est simple : le jeu n’y aurait de toute façon pas tenu. « Nous ne pouvons pas présenter chaque élément du jeu en peu de temps ou uniquement à travers des trailers », a-t-il confié à Famitsu. Les mécaniques, les détails, l’échelle du monde — toute une montagne de choses est restée hors champ pour ne pas étirer la vidéo encore plus.
J’ai monté des showreels, et la logique habituelle va dans l’autre sens : les interviews et la voix off, on les ajoute quand les images finalisées ne suffisent pas à remplir la durée. Rockstar a jeté les interviews pour caser plus de jeu, et il a quand même fallu couper. Pour moi, ça en dit plus sur la taille de GTA 6 que n’importe quel chiffre. Même s’il y a un chiffre aussi : dans une interview au New York Times, Nelson a estimé sa propre partie, l’histoire et ses missions annexes, à environ 80 heures.
Ce qui est resté dehors au juste, on le découvrira nous-mêmes : après la sortie, dans la rue, par accident. Quelque part dans cette montagne hors champ, il y a des mécaniques dont on ne sait même pas qu’on devrait les attendre. Je me dis de plus en plus que la meilleure partie du spectacle, c’est celle qu’on ne nous a pas montrée.
