Вспомните, как Rockstar показывала геймплей раньше. Red Dead Redemption 2 получила аккуратные ролики с диктором, который объяснял каждый кадр. An Extended Look всё это выбросил: почти двадцать семь минут, и всю дорогу — только игра. Ни ведущего, ни лиц разработчиков, ни вставок «а теперь про сюжет».
Объяснение у Rob Nelson простое: игра всё равно бы не влезла. «Мы просто не можем показать каждый элемент игры за короткое время или через одни только трейлеры», — сказал он Famitsu. Механики, детали, масштаб мира — целая гора всего осталась за кадром, чтобы не растягивать ролик ещё сильнее.
Я собирал шоурилы, и обычно логика обратная: интервью и закадровый голос добавляют, когда отполированного материала не хватает на хронометраж. Rockstar выбросила интервью, чтобы вместить больше игры, и всё равно пришлось резать. Для меня это говорит о размере GTA 6 больше любой цифры. Хотя цифра тоже есть: в интервью The New York Times Nelson оценил своё прохождение сюжета с сюжетными побочками примерно в 80 часов.
Что именно не влезло, мы будем узнавать уже сами: после релиза, на улице, случайно. Где-то в этой горе за кадром лежат механики, о которых мы даже не знаем, что их стоит ждать. Я всё чаще думаю, что лучшая часть показа — та, которую нам не показали.
